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News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
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Nick72 Offline
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News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
Aggiornamenti - patch Project CARS

Project CARS è stato rilasciato ieri (7 Maggio) ma il team Slightly Mad Studios ha già rilasciato una piccola patch per PC ( Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione. ) , per risolvere alcuni problemi e per aggiungere gratuitamente la nuova Lykan Hypersport.





A small patch has been release to fix some issues and to add a new free vehicle and liveries, here's the notes:
New Content:
* Unlocked the Lykan Hypersport and Livery Pack #1 (It has a Deadmau5 livery he uses on his BAC
Bug Fixes:
* PC - Online - "Vote to Start" indicator not visible for host

I miei album fotografici su Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione.
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17-Sep-2015 14:38 da Nick72.)
08-May-2015 12:39
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Nick72 Offline
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RE: Aggiornamenti - patch Project CARS
Slightly Mad Studios ha rilasciato tramite Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione. l'aggiornamento 1.3.

I miei album fotografici su Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione.
13-May-2015 20:12
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Nick72 Offline
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Messaggio: #3
RE: Aggiornamenti - patch Project CARS
Patch 1.4 disponibile su Steam

Il download della patch 1.4 di Project CARS, del peso di 531.4 MB, è stato appena reso disponibile su Steam. Con la versione 1.4 del gioco su PC vengono corretti in particolare alcuni problemi in fase di ricerca e di join delle lobby, oltre all’introduzione di svariati fix, condivisi anche con le versioni console, relativi in particolare al comportamento della IA (specie sul bagnato) ed ai pitstop. Ricordiamo che per avere la patch su console sarà necessario pazientare ancora un po’, a causa della fase aggiuntiva di controllo qualità svolta da Sony/Microsoft e Bandai Namco.

Di seguito il changelog della patch, relativo alla sola versione PC:

Generale
* Invito Pagani Monza Clubday – non causa più crash usando una specifica livrea sulla Pagani Huayra
* Risolto un problema che causava dei crash guardando dei replay salvati, con la memoria condivisa attiva

Fisica e IA
* La perdita di grip della IA risultante dal consumo delle gomme è ora più evidente
* La IA ora mostra una perdita di grip più realistica con le gomme slick sul bagnato
* Primo giro di miglioramenti su svariate piste per migliorare la performance e la abilità della IA (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife)

Pit stop e assetti
* Risolto un problema per cui alcune auto stradali andavano ai box per cambiare gomme sotto la pioggia, quando avevano già le gomme giuste
* Risolto un problema per cui alcuni setup personalizzati venivano persi passando da una sessione alla successiva
* Migliorato il sistema usato per scegliere le gomme più appropriate in base al meteo corrente e previsto
* Il gioco ora controlla che la IA vada sempre ai box quando deve cambiare gomme, in base alle condizioni meteo
* La strategia di default ora mostrerà correttamente le gomme che saranno montate sulla vettura del giocatore durante un pit stop.
* La routine del pit stop non partirà più durante le gare online, finchè il giocatore non chiude il menù pit stop. Ciò assicura che il giocatore abbia abbastanza tempo per selezionare o configurare una serie di azioni appropriate prima che la pitcrew inizi a lavorare sull’auto
* Le pressioni delle gomme saranno ora correttamente impostate quando il giocatore cambierà set di gomme
* La strategia pit attualmente attiva ora rimarrà valida passando da una sessione di gara alla successiva

Online
* Risolto un problema per cui il giocatore riceveva una grossa penalità in uscita dalla pitlane
* Risolto un problema per cui il tempo rimanente di una sessione mostrava un valore errato nella schermata della messa a punto
* Risolto un problema per cui a volte il popup del tracciato appariva su alcune schermate
* Il browser delle lobby ora estende automaticamente la distanza di ricerca per le lobby quando non ne vengono trovate a sufficienza usando il filtro di default. Le lobby hostate più distante (e potenzialmente con latenza peggiore) appaiono in fondo al browser, e hanno un colore diverso (giallo o arancione) a seconda della qualità della connessione
* L’host della sessione ora imposta il timestamp corretto nell’attributo di una sessione, cosicchè le sessioni con timestamp troppo vecchi non vengono mostrate nel browser. Questo previene che sessioni “stantie” senza host attivo vengano mostrate nel browser
* Nel joinare una sessione, il client ora prova a richiedere i dettagli dei membri diverse volte prima di rinunciarvi. Questo aiuta a migliorare la probabilità di successo nel joinare sessioni online

Controlli – Tutte le piattaforme
* Risolto un bug per cui i pedali e i grilletti vibravano durante i replay
* Risolto un problema che causava l’attivazione della molla di centratura del volante durante la guida
* Migliorata la forza del FFB e modificati i parametri della forza di default per tutti i volanti supportati, in base al feedback della community
* Ulteriori miglioramenti al feeling dello sterzo – migliorato il blending tra la molla della forza gomme e quella dello steering lock
* Migliorato il comportamento delle molle della forza del volante durante la navigazione nel menù

Veicoli
* Aggiustamento alla forza del freno a mano sui veicoli che ne dispongono
* Risolto un problema per cui lo stato dei tergicristalli non si resettava correttamente ricominciando una sessione
* Risolto un problema per cui una luce che brillava da un veicolo dietro al giocatore a volte appariva davanti al giocatore
* Corretta la calibrazione della pressione del carburante su diverse auto
* Risolto un problema per cui a volte appariva un bordo bianco attorno alla luce del freno con diverse auto
* Ford Mk.IV – Migliorato il modello della collisione, per far sì che le auto non si incuneassero l’una sotto l’altra
* Formula Gulf, Gumpert Apollo, Formula Rookie – Risolto un problema con i set di livree che non venivano mostrati correttamente durante la selezione
* Lykan Hypersport – Aggiornate le statistiche secondo le ultime specifiche del produttore
* Lotus 72D: migliorato il comportamento, abilitato il setting dei bump stops, ridotta la sensibilità al freddo delle gomme, corretta la velocità, il consumo e le gomme da pioggia della IA
* Kart – Ottimizzazioni per correggere i cali prestazionali con tanti kart in pista
* McLaren 12C GT3: correzione al posizionamento delle sospensioni (precedentemente era troppo alta sul posteriore)
* BMW M3 GT4 – Migliorata la precisione dei livelli a cui le luci dell’olio e della temperatura dell’acqua si attivano
* Ford Escort RS1600 – Migliorato il modello della collisione e del contatto delle ruote per far sì che le auto non salgano una sopra l’altra
* Superkart 250cc – Migliorato il setup di default per correggere dei problemi con il controller sulle piste veloci, migliorato il comportamento della IA
* Lotus 49 – Migliorato il comportamento della IA in curva e ruota a ruota
* Pagani Huayra – Ridotto il consumo del carburante a 1.3km/l con guida aggressiva in pista, migliorato il raffreddamento per prevenire il surriscaldamento del motore

Tracciati
* Bathurst – Rimossi i coni nella pitlane che causavano problemi, con la IA che rimaneva bloccata
* Watkins Glen – Corrette alcune imprecisioni su tutto il tracciato
* LeMans 24h – Migliorata la traiettoria di guida della IA, per far sì che le vetture LMP non vadano sopra ad alcuni cordoli rimanendo su due ruote
* Silverstone National – Rifatta la griglia di partenza, per allinearla meglio alle linee sulla pista
* Hockenheim (diversi layout) – Rifatta la mappatura delle riflessioni del bagnato, per correggere alcune riflessioni sbagliate sugli oggetti
* Willow Springs – Risolto un problema per cui il veicolo poteva passare attraverso le barriera in uscita dai box

GUI
* Profilo driver network – Ripulita l’interfaccia per migliorare l’usabilità
* Risolto un problema per cui alcune linee molto sottili non apparivano
* Aggiunto il supporto per maggiori informazioni negli eventi della Community
* Risolto il problema per cui la personalizzazione dell’HUD non veniva salvata uscendo da una sessione
* Risolto un problema per cui la visualizzazione del giro potenziale era inconsistente con i tempi dei settori mostrati
* Modalità Monitor/Spettatore – Risolto un problema per cui il veicolo visualizzato si resettava automaticamente al veicolo del giocatore, in uscita dalla schermata monitor

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12-Jun-2015 11:10
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Nick72 Offline
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RE: Aggiornamenti - patch Project CARS
Patch 2.0 disponibile per il download (di ben 1.4 GB!) su Steam!

Il Game Director e Designer di Project CARS, Stephen Viljoen, ha pubblicato sul forum ufficiale tutti i dettagli relativi alla patch 2.0.

Tra le novità principali spiccano certamente i miglioramenti delle performance, in particolare su Xbox One (sulla quale dovrebbero portare il gioco molto più vicino ai famigerati 60fps stabili), oltre alla soluzione di diversi problemi segnalati dalla community nelle ultime settimane, riguardanti in particolare i pit stop, il consumo delle gomme (del giocatore e della IA) ed il comportamento della IA sul bagnato. Evidenziamo poi l’update alla fisica della Ford GT40 (che dava problemi anche ai piloti più esperti!) e il miglioramento del feeling di guida sul popolarissimo Thrustmaster T100, uno dei volanti certamente più diffusi su PS4.

Di seguito il changelog integrale:

Miglioramenti delle performance
* PC – miglioramenti del frame rate fino al 5% con setting Ultra
* XB1 – miglioramenti del frame rate fino al 17% in condizioni estreme

Online ed eventi della community
* Il filtro di ricerca “Skill” ora trova le partite in base a certi criteri di configurazione della lobby. Ad esempio, il setting “Pro” ora cerca partite con Danni completi, visuale cockpit forzata, danni meccanici e via così.
* Pagina degli eventi della community – ora mostra il motivo per cui non è possibile entrare in un evento: “Coming Soon” con un conto alla rovescia, oppure “Scaduto”
* Online – controlla che la riparazione delle luci del veicolo sia sincronizzata nelle gare multiplayer, di modo che i fanali riparati siano visibili dagli altri piloti
* Xbox One – tentativo di fix per un problema difficilmente riproducibile in cui il gioco a volte freezava o crashava quando 8 o più giocatori entravano insieme in una sessione
* Xbox One – risolto un problema che a volte impediva ad un giocatore di stabilire una connessione completa nel caso in cui usciva da una lobby e tentava poi di riconnettersi
* PS4 – risolto un problema in cui, dopo che la PS4 si risvegliava dallo standby, non era possibile usare le feature online

Controlli – tutte le piattaforme
* Aggiustamenti al sistema del cambio, per impedire il “salto” delle marce in alcune circostanze. Risolve un problema per cui a volte le marce saltavano direttamente alla prima, causando potenzialmente l’esplosione del motore
* Volanti – ridotta la forza della molla di centratura. Migliora il feeling dei volanti a velocità molto basse
* Aggiunto il supporto per l’uso di tutti i controller attivi nel menù. E’ ora possibile utilizzare un volante per guidare, ed il gamepad per navigare nei menù e nella photo mode.
* Cambio – usando un cambio ad H su una vettura che dispone di cambio sequenziale, la trasmissione ora scalerà tutte le marce finchè non viene raggiunta la marcia selezionata dal cambio ad H
* Risolto un problema della calibrazione del Force Feedback che impediva al giocatore di reimpostare il Soft Clipping (input parziale) a 0 dopo averlo modificato la prima volta

Controlli – PS4
* Miglioramenti al Force Feedback del Thrustmaster T100
* Corretta la dinamica del FFB per i volanti con steering lock fisico minore rispetto allo steering lock dell’auto nel gioco. Corregge il FFB sul Thrustmaster T100 e volanti simili
* Aggiunto un profilo controller per il Motion Sensor
* Risolto un crash che avveniva scollegando e ricollegando i volanti Fanatec
* Abilitato il supporto per utilizzare le tastiere USB in gioco

Controlli – Xbox One
* Aggiunta una protezione interna per impedire che dispositivi non supportati facciano crashare il gioco
* Cambio – Risolto un problema che impediva l’innestamento della folle usando un cambio ad H con una vettura che nel gioco ha un cambio ad H
* Implementata la vibrazione dell’acceleratore sul grilletto destro del gamepad per indicare quanto le ruote stanno slittando in accelerazione
* Volante Madcatz – risolto un problema per cui lo switch 270°-900° sul volante smetteva di funzionare

Fisica ed IA
* Rallentata la IA sulla pioggia quando utilizza gomme da gara, per bilanciare le performance
* Regolato il consumo delle gomme della IA di modo che rispecchi quello del giocatore
* Regolato il consumo delle gomme Slick e Rain a livelli più realistici ove necessario.
* Regolate le temperature delle gomme slick e rain su livelli più realistici
* Regolate le gomme da pioggia di modo che siano più sensibili al surriscaldamento, e meno efficienti sul bagnato
* Miglioramenti al comportamento della IA in situazioni di partenze caotiche, migliorata la localizzazione da parte della IA delle altre vetture in curva, migliorati i sorpassi (ora più puliti)
* Migliorata la logica dei pitstop della IA in sessioni di prove e qualifiche, di modo che la IA compia stint più realistici prima di entrare ai box
* Rivista la logica dei rifornimenti della IA in sessioni di qualifiche quando non è permesso il rifornimento, di modo che non facciano sempre il pieno, rendendoli troppo lenti. La IA ora sarà più competitiva in qualifica
* Risolto un problema per cui la IA segnava tempi sul giro impossibili in gare con pit-stop
* La IA ora effettua il pit stop appena possibile quando ha poco carburante, di modo da non restare a secco e ritirarsi
* Ridotto l’effetto dei danni al sistema di raffreddamento nel caso in cui venga danneggiata l’aerodinamica. Ciò previene il surriscaldamento e l’esplosione del motore in modo irrealistico, come avveniva precedentemente
* Risolto un problema che impediva l’accensione “a spinta” su alcune vetture. Un esempio: prendete la Ariel Atom a Brands Hatch con cambio e frizione manuale: alla prima curva fate spegnere il motore, avviate l’iniezione, in seconda marcia, andate giù in discesa fino a 15km/h e mollate la frizione, la macchina ora si accenderà. Le condizioni esatte per effettuare questa operazione variano a seconda della vettura
* Risolto un problema per cui a volte alcuni piloti IA avevano un livello di skill maggiore rispetto al resto dello schieramento
* Risolto un problema che impediva alla IA di effettuare i pit stop negli ultimi tre giri della gara
* Modificata ulteriormente l’abilità della IA sul bagnato, per rispecchiare maggiormente la vettura del giocatore
* Migliorati i tempi dei pit stop della IA, quando necessita di cambiare le gomme a causa delle condizioni meteo

Pit-stop e setup
* Risolto un problema per cui le gomme da pioggia venivano selezionate automaticamente di default, troppo tempo prima che iniziasse a piovere, causando surriscaldamento e consumo delle gomme
* Risolto un problema per cui, con poco carburante, appariva la Pit Board per informare il giocatore di un pit stop programmato, quando il giocatore non aveva programmato alcun pit stop
* Risolto un problema per cui durante un pit stop venivano montate gomme sgonfie
* Risolto un problema per cui i valori dei bump-stop (tamponi) diminuivano dopo aver abbandonato e ri-joinato una sessione
* Rivisto il sistema della ripartizione della frenata, di modo che sia più intuitiva da modificare

Tracciati
* Passaggio di ottimizzazione su: Brands Hatch, Cadwell Park, Oulton Park, Bathurst, Azure Circuit e Zolder. Aiuta a migliorare la fluidità generale nella gare con molte auto su questi tracciati
* Tolleranze dei tagli dei tracciati ridotte su tutte quelle piste dove erano troppo permissive
* Risolto un problema per cui un membro della pitcrew a volte appariva fluttuante sopra il tracciato (in diverse piste)
* Silverstone Stowe – risolti dei problemi di rendering su alcune gomme di protezione, risolto un problema per cui le vetture potevano trapassare alcuni oggetti
* Road America – risolto un problema per cui appariva una linea d’erba in aria, vicino ad una barriera di cemento
* Spa Francorchamps – risolto un problema per cui le vetture sotto il controllo della IA sbattevano contro il muretto della pitlane, causando la squalifica. Risolto un problema per cui la IA girava troppo larga, oltre il cordolo di uscita dalla chicane Bus Stop
* Brno – risolto un problema per cui le vetture a volte partivano dalla stessa casella, fix al garage 6 per impedire che la IA rimanga bloccata sul muretto di destra uscendo dal garage, risolto un problema per cui utilizzando più di 20 vetture, la ventunesima finiva nella pitlane.
* Le Mans – risolto un problema che a volte causava delle collisioni mentre la vettura era nella pitlane, portando alla squalifica. Migliorata la traiettoria della IA (ora più veloce) e migliorato il comportamento della IA sui cordoli
* Laguna Seca – migliorate le performance della IA, in quanto erano troppo lente in certe sezioni
* Imola – migliorato il comportamento della IA nella pitlane, risolto un problema con una sezione della rete metallica fluttuante all’entrata della pitlane
* Bathurst – risolto un problema di rendering di alcuni bordi luccicanti in alcune parti del tracciato

Carriera
*Aggiunto un nuovo contratto con la RUF RGT-8 GT3, per far sì che il giocatore possa entrare nella serie RUF GT3 anche rinnovando il contratto e non solo iniziando una nuova carriera
* Corretti i dettagli dello blocco per l’invito Supercar Ardennes Club
* Risolto un problema in situazioni di salto delle sessioni, che portava il giocatore a scalare la classifica nei risultati della sessione

Vetture
* Gruppo 5 – aggiustate le tolleranze del cambio marcia, per correggere un problema che si verificava mettendo in pausa e ricominciando la sessione
* Gumpert Apollo – risolto un problema con i set di livree, per cui venivano mostrare le livree sbagliate
* Aston Martin Vantage GT3 – regolati i parametri della vita del motore e del raffreddamento dei freni
* Lotus 98T – modificato il turbo per migliorare la stima della velocità massima della IA
* McLaren F1 GTR – modificato il setup di default e modificato il bump steeri anteriore per migliorare la stabilità in rettilineo, corretto un problema al display MoTeC specifico della vettura
* Ford GT40 Mk4 – rivista la fisica in diverse aree per migliorare la tenuta di strada e replicare meglio la vettura reale – aggiunto il setting del bump stop (con valori di default migliorati), irrigidita la carcassa del pneumatico, ribilanciato il grip di base rispetto al tear grip, ribilanciate le performance del giocatore rispetto alla IA sul bagnato
* Tutte le Formula – i riflessi delle luci dei freni non appaiono più sulle vetture che non hanno luci dei freni

Generale
* Risolto un problema per cui il giocatore veniva segnato in ultima posizione quando si attraversava la linea del traguardo durante le partenze lanciate
* Risolto un problema che causava dei crash quando si selezionava “Modifica setup” nella schermata Pit Box
* Risolto un problema che causava dei crash guardando un replay salvato
* Profilo Driver Network – risolto un problema per cui entrare in modalità Prove libere contava come partecipazione ad una gara
* PS4 – risolto un problema che richiedeva il riavvio del gioco dopo aver installato il DLC, perchè esso fosse disponibile
* Audio – ribilanciato il volume delle sgommate, per renderle più udibili
* PC, Oculus Rift – aggiunto il supporto all’SDK 0.6.0.0, abilitato il positional tracking nelle visuali non-casco, implementato il primo supporto per menù e HUD, l’auto reset delle posizione della visuale all’inizio di una gara e disabilitate tutte le sequenze pre-gara non adatte alla VR
* PC, D-BOX – risolto un problema che portava le vetture a perdere potenza con il D-BOX collegato
* Aggiornato l’achievement “Io sono il 5%” di modo che sia ottenibile anche in modalità diverse da “Pro”
* Risolto un crash causato da un trabocco delle email entrate, quando il giocatore superava un certo numero di email relative agli inviti
* GUI – risolto un problema per cui le frecce di configurazione dei controlli nelle opzioni non rispondevano correttamente all’input del mouse.

fonte projectcars.it

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-Jul-2015 14:15 da Nick72.)
06-Jul-2015 11:24
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Messaggio: #5
RE: Aggiornamenti - patch Project CARS
Patch 2.5 disponibile su Steam

Il team di sviluppo ha appena pubblicato su Steam una “piccola” patch, del peso di circa 64 MB, che porta Project CARS alla versione 2.5. La patch in questione, che non verrà resa disponibile immediatamente anche su console (per le quali sarà necessario aspettare la 3.0, in arrivo nelle prossime settimane) non aggiunge nuovi contenuti, ma promette di correggere alcuni dei problemi più gravi che affliggono il gioco dalla release iniziale.

Nello specifico, tra i numerosi bugfix, la patch va a correggere il bug del pulsante “Guida” non cliccabile nelle sessioni Join-in-progress online, il bug della partenza falsa e il bug della “ruota invisibile”, oltre a numerose discordanze nella strategia dei pitstop e nei setup. E’ stato inoltre rivisto parzialmente il sistema del Force Feedback, che vede ora l’introduzione di due preset, uno dei quali permette di ripristinare il sistema pre-patch 1.4 (patch che sfortunatamente introdusse numerosi problemi di clipping).

Per chi fosse interessato a conoscere tutti i cambiamenti apportati da questa patch, riportiamo il changelog integrale, tradotto in lingua italiana:

Crash del gioco
Abbiamo speso molto tempo lavorando direttamente con diversi utenti che lamentavano crash del gioco, e ne abbiamo risolti quanti più possibile. I numerosi fix di questa patch dovrebbero aiutare notevolmente a rendere il gioco più stabile per chi di voi ha avuto problemi con queste instabilità

Pit stop e setup
* Risolto un caso in cui la modifica del setup in-game non veniva salvata in determinate condizioni
* Risolto il problema delle pressioni delle gomme errate nella strategia dei pit stop, oltre al problema delle pressioni a freddo che non venivano applicate correttamente nel sistema delle gomme
* Aggiunto un controllo che assicura che la strategia pitstop di default sia selezionata come attiva quando si inizia una nuova sessione
* Risolto un problema per cui veniva applicato un setup errato alla vettura del giocatore
* Risolto un altro caso in cui le vetture uscivano dai pit con una ruota sostituita, ma invisibile
* Risolto un problema per cui nella schermata della strategia pit i valori mostrati non riflettevano il setting salvato
* Risolto un problema nelle gare online per cui la pit crew ignorava ogni cambiamento fatto alla strategia pit dopo che la vettura del giocatore era ferma nella pit box
* Corretti i nomi di alcuni pneumatici, di modo che tutte le mescole indichino il tipo che rappresentano nella strategia pit
* Limitati i tipi di mescola selezionabili nella strategia pit ai soli disponibili per il veicolo corrente

Online
* Risolto il problema per cui il pulsante “Guida” rimaneva bloccato quando si accedeva ad una sessione Join-In-Progress
* Risolto un problema per cui, quando il giocatore passava dalle qualifiche all’inizio della gara, la vettura del giocatore a volte iniziava a muoversi da sola, causando una falsa partenza

Controlli
* Nuova feature – Implementata la possibilità di modificare tramite uno slider la forza della molla nei menù, la forza da fermo o a bassa velocità e il guadagno dello sterzo generale
* Nuova feature – La schermata di calibrazione del Force Feedback ora mostra una selezione multipla di profili del Force Feedback, dove l’utente può selezionare uno stile del FFB di base che rispecchi le preferenze personali, per poi modificarlo ulteriormente a piacimento. Questo quindi creerà una nuova voce “Custom” nella lista di selezione dei profili, in aggiunta alle seguenti opzioni: “Default” (che equivale ai setting di default del FFB della patch 2.0) e “Classic” (che equivale ai setting della release originaria)
* Risolto un problema di perdita di FFB dopo una collisione
* Ridotta la forza della molla nel menù per volanti custom
* Risolto un problema per cui i controlli tramite Mouse mostravano una zona morta al centro indipendentemente dal setting della zona morta
* Risolto un problema per cui la vibrazione del gamepad a volte causava dei rallentamenti del gioco
* Aggiunto il supporto per i Logitech G29 e G920 su PC
* Aggiunta la vibrazione dello slittamente in accelerazione alle corone dei volanti fanatec dove disponibile, corretto il non funzionamento della vibrazione del freno

Vetture
* Formula A -Aggiunto un nuovo set di gomme che include due gomme slick – soft e medium. Ribilanciati inoltre il consumo e le temperature di tutti e quattro i set. Il consumo ora rispecchierà maggiormente le vetture Formula del mondo reale. Le temperature sono invece ora più bilanciate fra anteriore e posteriore. Ribilanciata inoltre la IA quanto necessario, e modificato il setup di base in relazione al cambiamento del modello delle temperature.
* Stradali moderne – nuove gomme più rigide per migliorare la guidabilità e per rendere queste vetture più somiglianti a quelle reali, oltre che più divertenti e coinvolgenti da guidare. Apportati dei tweak ai singoli setup delle vetture a trazione anteriore e alla maggior parte delle supercar per adattarle ai cambiamenti sulle gomme
* McLaren P1 – Irrigidite le sospensioni di default di modo che il fondo non tocchi su tracciati come il Nordschleife

fonte projectcars.it

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20-Jul-2015 13:38
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RE: Aggiornamenti - patch Project CARS
Dettagli Patch 3.0

Stephen Viljoen, game director di Slightly Mad Studios, ha pubblicato il changelog completo relativo alla patch 3.0, che include una lista davvero notevole di miglioramenti e bugfix, oltre all’aggiunta di alcune nuove features che saranno senza dubbio apprezzate dagli appassionati.

Ricordiamo inoltre che la patch 3.0 comprende alcuni miglioramenti già introdotti con la patch 2.5 pubblicata per la sola versione PC qualche settimana fa e che non è stata indicata una data approsimativa di uscita: non appena avremo notizie più precise sui tempi di uscita della patch per ciascuna piattaforma non esiteremo ad informarvi.

Di seguito trovate un riassunto delle novità e dei miglioramenti più importanti introdotti dalla patch, oltre, come al solito, al changelog integrale tradotto in italiano:

Sommario delle nuove feature e miglioramenti

* Nuovo – Leaderboards amici – i giocatori possono ora scegliere fra “Tutti” e “Solo amici” nelle schermate delle leaderboards
* Nuovo – Modalità spettatore multiplayer – i giocatori possono ora scegliere “Ritiro ai box” durante una gara, e poi vedere lo svolgimento della gara
* Miglioramento dei gruppi nel multiplayer – le gare online utilizzano ora classi reali. Ciò si traduce in un migliore bilanciamento delle prestazioni per le gare online
* Nuovo – Xbox One – aggiunta un’opzione con cui il giocatore può sfogliare per cercare delle specifiche lobby
* Miglioramento al sistema dei setup e della strategia pit – i giocatori hanno ora a disposizione informazioni riguardo il meteo corrente e previsto, il tempo mancante alla fine della sessione, la temperatura del tracciato corrente ed altro
* Miglioramenti all’HUD e al sistema della telemetria delle gomme – i giocatori possono ora visualizzare in tempo reale quale mescola stanno utilizzando, qual è la pressione di ogni pneumatico ed il consumo di ciascun pneumatico
* Miglioramenti al sistema di rilevamento dei tagli del tracciato – il sistema usato per rilevare i tagli è ora molto più preciso e “giusto”
* Supporto ai DLC nei contratti della carriera – il gioco ora supporta l’aggiunta dei contratti nella carriera per le nuove vetture DLC, di modo che i giocatori possano utilizzare le vetture appropriate nelle serie facenti parte del nucleo della carriera
* Miglioramento al sistema dei replay – i giocatori possono ora accedere alla Photo Mode tramite un replay e possono passare da una vettura all’altra durante un replay
* Nuovo – Force Feedback – implementata la possibilità di modificare la molla nei menù, la forza a vettura ferma o a bassa velocità e il guadagno generale dello sterzo tramite slider
* Nuovo – la schermata di calibrazione del Force Feedback ora include un sistema di selezione dei profili con cui l’utente può selezionare uno stile di base del FFB che sia adatto al proprio gusto personale, e poi modificarlo a proprio piacimento
* Sistema meteo migliorato – tutte le vetture sono state aggiornate con nuovi effetti della pioggia, con rivoli dinamici, gocce molto più realistiche e scia di gocce lasciate dai tergicristalli

Changelog completo

Online
* Nuovo – Leaderboards amici – i giocatori possono ora scegliere fra “Tutti” e “Solo amici” nelle schermate delle leaderboards
* Nuovo – Modalità spettatore multiplayer – i giocatori possono ora scegliere “Ritiro ai box” durante una gara, e poi vedere lo svolgimento della gara utilizzando le opzioni “Ritiro ai box” e “Spettatore” (nota: questo è disponibile solo sui tracciati provvisti di pit lane)
* Miglioramento dei gruppi nel multiplayer – le gare online utilizzano ora classi reali. Ciò si traduce in un migliore bilanciamento delle prestazioni per le gare online
* Implementato il supporto per il reset delle leaderboards su tutte le piattaforme
* PS4: risolto un problema per cui il browser si bloccava sulla ricerca delle sessioni
* La gara veloce casuale multiplayer ora supporta le sessioni join in progress
* Nuovo – Xbox One – aggiunta un’opzione con cui il giocatore può sfogliare per cercare delle specifiche lobby
* Risolto un problema per cui il pulsante guida rimaneva bloccato permanentemente entrando in una sessione join in progress
* Risolto un problema per cui, quando il giocatore passava dalla qualifica alla partenza della gara, la vettura a volte iniziava a muoversi senza l’input del giocatore, causando falsa partenza
* Risolto un problema per cui, utilizzando il livello di skill “Amatore”, a volte non veniva mostrata alcuna lobby
* Risolto il caso in cui, modificando l’orario da un orario diurno ad uno notturno in una lobby, ciò faceva fallire lo switch del livello di skill da Novizio ad Amatore

Time Trial
* Risolto un problema per cui, ricominciando una sessione Time Trial, il fantasma “migliore della sessione” non veniva rimosso prima del restart
* Il meteo del Time Trial su console è stato forzato su Leggermente Nuvoloso, come è impostato su PC
* Gli split e i tempi su giro del fantasma vengono ora mostrati insieme al tempo e sulla schermata di pausa
* Aggiornata la schermata del tempi nel gioco di modo da avere una distinzione visibile tra i tempi del fantasma e i tempi del giocatore: tutti i ghost hanno ora lo stato impostato su “Ghost”, e il miglior ghost della sessione ha il testo del pilota impostatio su “Session Best”

Pitstop, setup e strategia
* Migliorato il sistema del setup e della strategia pit:
– i giocatori hanno ora a disposizione informazioni riguardo il meteo corrente e previsto, il tempo mancante alla fine della sessione e la temperatura del tracciato corrente
– nel setup, il giocatore più scegliere di montare mescole differenti tra anteriore e posteriore. Nella strategia pit, il giocatore può ora scegliere di cambiare gomme in modo simmetrico, anzichè configurare ciascuna ruota individualmente
– la schermata del setup e della strategia pit mostreranno ora una stima di quanti giri il giocatore può effettuare con il carico di carburante corrente, e si aggiorna in tempo reale se il giocatore sposta lo slider del carburante
– i giocatori possono ora impostare strategie pit con meno carburante di quello iniziale. Durante una gara, lo slider del carburante diventerà rosso per avvertire il giocatore che la strategia impostata ha un carico di carburante insufficiente per il resto della corsa

* Migliorato l’HUD ed il sistema della telemetria delle gomme
– i giocatori possono ora visualizzare in tempo reale quale mescola stanno utilizzando, qual è la pressione di ogni pneumatico ed il consumo di ciascun pneumatico. Ciascun grafico della gomma viene sfumato dall’alto verso il basso per mostrare quanto ciascuna gomma è consumata- Il display della temperatura delle gomme sull’HUD ora usa una sfumatura del gradiente per indicare più precisamente le variazioni di temperatura, e rispecchia il display della telemetria
* Risolto un problema per cui i fanali anteriori non venivano riparati se il giocatore aveva impostato il livello di danni su “Solo visuali”
* Risolti altri casi in cui il setup di default di una vettura non veniva correttamente applicato
* Corretti i nomi di diversi pneumatici di modo che siano più indicativi, e per assicurare che i nomi delle gomme anteriori e posteriori siano gli stessi quando viene impostata la stessa mescola
* Limitati i tipi di mescola selezionabili nella strategia pit ai soli disponibili per il veicolo corrente
* Accedere alla strategia pit nel single player durante sessioni che non siano una gara, non manda più il gioco in pausa
* Tweak alla logica dei pitstop della IA per assicurare che la IA faccia un pit stop nella corretta “finestra” obbligatoria nelle gare in cui c’è un pitstop obbligatorio per regolamento
* Risolto un problema per cui il setup di una vettura a volte veniva applicato su un’altra vettura
* Controllo che la strategia di default dei pitstop sia impostata come attiva all’inizio di ogni sessione, per evitare problemi con strategie impostate e configurate precedentemente
* Risolto un problema per cui, se si aveva modificato un setup caricato automaticamente dai setup salvati, una volta scesi in pista e tornati ai pits il setup modificato veniva perso ed il setup veniva resettato al setup salvato precedentemente
* Risolto un problema nelle gare online per cui la pit crew ignorava ogni cambiamento fatto alla strategia pit dopo che la vettura del giocatore era ferma nella pit box

Fisica e IA
* Migliorato il realismo della velocità della IA con la pioggia quando utilizza gomme scolpite sul bagnato
* Risolto un problema per cui, se il giocatore aveva l’aiuto sterzo attivo e il consumo carburante impostato su realistico, quando c’era poco carburante l’aiuto sterzo portava l’auto dentro la pitlane, in prossimità della stessa
* Aumentato il consumo delle gomme della IA, nel caso in cui stia guidando con gomme da bagnato su pista asciutta o che si sta asciugando
* Migliorato il comportamento della IA durante la ripresa dopo un incidente per minimizzare le possibilità che le vetture della IA rimangano bloccate
* Risolto un problema per cui le vetture uscivano dai pit con una ruota sostituita, ma invisibile
* Vari tweaks e miglioramenti al modo in cui la IA risponde al consumo gomme nella strategia dei pit stop
* Risolto il problema delle pressioni delle gomme errate nella strategia dei pit stop, oltre al problema delle pressioni a freddo che non venivano applicate correttamente nel sistema delle gomme
* Risolto un problema per cui la vettura del giocatore si muoveva all’indietro dopo essere entrato nel setup pre-gara
* Risolto un problema per cui i piloti IA rimanevano bloccati nelle loro pit box utilizzando il tempo accelerato

Sistema taglio tracciato e fuori pista
* Miglioramenti al sistema di rilevamento dei tagli del tracciato – il sistema usato per rilevare i tagli è ora molto più preciso e “giusto”. Si è lavorato su diversi tracciati per risolvere problemi specifici in cui il rilevamento di taglio tracciato era o troppo severo o troppo permissivo. Il giocatore ora non riceverà più avvertimenti per aver guidato fuori pista sull’erba o su altre superfici quando non ha effettivamente guadagnato tempo. Il nuovo sistema fornisce scalabilità nella severità tra le varie modalità di gioco, per rispecchiare le regole reali. L’applicazione delle regole diventa progressivamente più severa dalle prove libera alla gara e al time trial.

Carriera
* Supporto ai DLC nei contratti della carriera – il gioco ora supporta l’aggiunta dei contratti nella carriera per le nuove vetture DLC, di modo che i giocatori possano utilizzare le vetture appropriate nelle serie facenti parte del nucleo della carriera
* Aggiunti contratti nel nucleo della carriera per le seguenti auto DLC: Bentley Continental GT3, Audi R18 e-tron quattro
* Inviti carriera – corretta la traduzione russa nella descrizione dello sblocco di due inviti
* Risolto un problema con salvataggi pre-DLC che non sbloccavano contenuti DLC nella carriera

Audio
* Fix all’effetto audio della sbandata quando la vettura è ferma sopra un cordolo
* Tweak agli effetti audio su superfici non asfaltate
* Risolto un problema per cui a volte mancava l’audio in una gara successiva ad un quit alla partenza

GUI, HUD e telemetria
* GUI – tutti gli slider nell’interfaccia del gioco ora supportano incrementi e decrementi più piccoli
* Schermata monitor/spettatore – la schermata dei tempi ora supporta click del mouse per cambiare il pilota osservato. La schermata ora dà la possibilità di vedere le informazioni del pilota selezionato quando si sta giocando online, cliccando sul nuovo pulsante Gamercard. Risolti diversi casi in cui la mappa a volte si bloccava in modo casuale, oppure rimaneva bloccata sullo schermo quando veniva mostrato l’overlay della telemetria.
* Sfogliando le leaderboard, cambiare la vettura e il tracciato non modificherà più la vettura e il tracciato correntemente selezionati nelle altre modalità di gioco
* Rifatta l’interfaccia delle schermate replay/spettatore/monitor di modo che il design sia più costante
* Schermate di caricamento – risolto il problema per cui il logo di Road America scompariva, aggiornato il logo Logitech e il logo Oculus
* Profilo Driver Network – le sessioni di prova e qualifica non contano più come gare a cui si è partecipato
* Eventi Community – aggiundo un indicatore “DLC richiesto” agli eventi che richiedono contenuti DLC, aggiunto un indicatore del numero dell’evento
* Schermata del podio post-gara – corretta la formattazione dei tempi (esempio: 01:20.457)
* L’HUD ora segnala gli intermedi corretti ai veicoli che sono nei box
* Aggiornati i loghi delle classi delle vetture stradali per differenziarle meglio
* Risolto un problema per cui lo slider del Field of View non funzionava
* Risolto un problema per cui gli avvertimenti di taglio tracciato apparivano al centro dello schermo anzichè a lato, fuori dalla vista del giocatore

Replay
* Miglioramento al sistema dei replay – i giocatori possono ora accedere alla Photo Mode tramite un replay e possono passare da una vettura all’altra durante un replay
* Telecamere replay – Azure Circuit – corretta la distanza visiva e il posizionamento di varie telecamera per risolvere alcuni problemi con il background e visuali ostruite da oggetti a bordopista
* Telecamere replay – Hockenheim National – migliorato il posizionamento di diverse telecamere per risolvere alcuni problemi di visuali ostruite da oggetti a bordopista.
* Risolto un crash che occorreva quando il giocatore caricava un replay salvato con una versione vecchia del gioco

Controlli e FFB
* Nuovo – Force Feedback – implementata la possibilità di modificare la molla nei menù, la forza a vettura ferma o a bassa velocità e il guadagno generale dello sterzo tramite slider
Molla menù: è la forza della molla di centratura nei menù
Coefficiente della molla a bassa velocità: determina quanto velocemente la molla fa effetto
Saturazione della molla a bassa velocità: forza massima della molla
Per evitare effetti tipo “ruota dentata” o “gradini” da fermo, è consigliabile lasciare il coefficiente alto e diminuire la saturazione
Guadagno dello sterzo: è il guadagno (moltiplicatore) applicato a tutti gli effetti dello sterzo (forza dello sterzo, colpi, vibrazione sui cordoli, etc.) dopo che sono stati mixati. Per avere un effetto più pulito e dettagliato, impostare il valore ad 1.0 o minore, per avere un feedback più forte (che può generare clipping) impostare un valore più alto (il massimo è 5).

* Nuovo – la schermata di calibrazione del Force Feedback ora include un sistema di selezione dei profili con cui l’utente può selezionare uno stile di base del FFB che sia adatto al proprio gusto personale, e poi modificarlo a proprio piacimento. E’ ora possibile scegliere fra le impostazioni del FFB attuali (Default, cioè quelle della patch 1.4 o 2.0) e quelle pre-patch 1.4 (Classic) utilizzando i preset di calibrazione del FFB: questi preset sono disponibili nel menù Opzioni > Controlli > Calibrazione Force Feedback. I preset sono la prima voce presente in questa pagina, e i quattro nuovi slider per controllare la molla/effetti sterzo sono in fondo. Quando viene alterato un valore qualsiasi in questa pagina, il preset diventa un preset custom (personalizzato, nel gioco tradotto erroneamente con “Abitudine”) ed è sempre possibile tornare indietro al setting Default o Classic selezionandoli con l’opzione in alto.

Problemi risolti:
* Fanatec – aggiunto il supporto alla vibrazione data dallo slittamento in accelerazione per corone Fanatec che supportano queste feature. Aggiunti profili per cambio sequenziale per i volanti Porsche 911, GT2, GT3RS V2 e CSR. Aggiunto supporto alla vibrazione del pedale dell’acceleratore per i ClubSport Pedals V3, e corretta la vibrazione del freno non funzionante
* Volanti logitech – aggiunto supporto per i LED del G29
* Volanti custom – ridotta la forza di default della molla nel menù
* Risolto un problema per cui la molla del menù in-game centrava lo sterzo quando il gioco veniva messo in pausa durante la guida
* L’assegnazione dei pulsanti per il freno a mano e per il boost ora non è più necessaria
* Risolto un problema per cui i controlli via mouse producevano una zona morta al centro indipendentemente dal setting della zona morta
* Risolto un problema per cui una grave collisione causava perdita del FFB
* Xbox One – risolto un problema per cui si perdeva il FFB quando il focus passava alla tastiera su schermo o altre applicazioni di sistema
* PS4 USB keyboard – corretta la mappatura del tasto “.” e “Canc”, inoltre il tasto Pausa non è più associato in modo permanente al tasto P

Vetture
* Kart 125cc e 250cc – corretto l’algoritmo della trasmissione per un miglior cambio marcia. Ciò riduce il verificarsi di rapide scalate in successione dalla sesta alla prima quando si blocca al posteriore
* Audi R18 e-tron quattro – aggiunta l’informazione della marcia mancata al display. Corretta la parola “quattro”, ora tutto minuscolo nello showroom
* Aston Martin Vantage GT3 – corretta la posizione di test impatto per la luce posteriore centrale, per accertare che gli effetti dei danni sulla luce siano corretti
* Bentley Continental GT3 – corretta una leggera asimmetria nelle sospensioni posteriori, che causava uno sbilanciamento del peso laterale
* BMW M3 GT – ora utilizza gomme della stessa larghezza delle vetture GT3, allo scopo di bilanciare le performance con le altre vetture, in quanto questa vettura avrebbe utilizzato questo tipo di gomme se avesse corso oltre il 2012 insieme alle altre vetture GT3
* BMW V12 LMR – corretti i valori di durata del motore, di modo che siano simili ad altre auto dello stesso tipo
* Vetture Gruppo 5 e BMW M1 – tweak al modello delle temperature e alla sensibilità delle gomme da bagnato di modo che non si surriscaldino con pioggia leggera
* Escort MK1 e BMW 2002 Turbo – ribilanciata la performance della IA
* Formula A – Aggiunto un nuovo set di gomme che include due gomme slick – soft e medium. Ribilanciati inoltre il consumo e le temperature di tutti e quattro i set. Il consumo ora rispecchierà maggiormente le vetture Formula del mondo reale. Le temperature sono invece ora più bilanciate fra anteriore e posteriore. Ribilanciata inoltre la IA quanto necessario, e modificato il setup di base in relazione al cambiamento del modello delle temperature. Le gomme medie danno un grip costante tra 80 e 105°C, rendendo questa mescola più utile come mescola a consumo minore. Le soft sono le gomme di default sull’asciutto
* Formula C – ridotta l’abilità della IA sul bagnato, in quanto era ancora troppo forte
* Lotus 98T – nuovo setup per gestire meglio la potenza, tweak alle gomme da bagnato per migliorare le temperature. Alcuni cambiamenti sulle temperature delle gomme da asciutto e alla sensibilità alla pressione della carcassa
* McLaren MP4 12C – aggiustato il setup di default in base ai cambiamenti sulle gomme (ora più rigide)
* McLaren P1 – Irrigidite le sospensioni di default di modo che il fondo non tocchi su tracciati come il Nordschleife. Modificato il logo sulla spalla del pneumatico (ora Pirelli)
* McLaren F1 GTR – aggiunte le animazioni delle sospensioni per limitare il movimento delle ruote anteriori, di modo che non passino più attraverso la carrozzeria
* Pagani Huayra – corrette le gomme di default da asciutto e da bagnato
* Radical SR3 e SR8 – ridotto il backlight dell’LCD delle marce nel cockpit, di modo che sia più leggibile di notte
* Renault Clio Cup – update al setting delle sospensioni e delle marce di modo che siano identici alla vettura di riferimento X98CUP Mk.4
* RWD P20 LMP2 – ricalibrata la luce di avvertimento della temperatura dell’olio e dell’acqua, di modo che si accendano quando il motore sta per surriscaldarsi
* Varie vetture DLC – ribilanciati i livelli dell’esposizione del cockpit
* Corretti vari problemi grafici su Mercedes C-Coupe DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS Ultra, Audi R18, Audi R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3, Bentley Speed 8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30 GroupA, Caterham Classic, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford MkIV, Formula C, Formula A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8 GT3, Ruf RGT8.
* Stradali moderne – nuove gomme più rigide per migliorare la guidabilità e per rendere queste vetture più somiglianti a quelle reali, oltre che più divertenti e coinvolgenti da guidare. Apportati dei tweak ai singoli setup delle vetture a trazione anteriore e alla maggior parte delle supercar per adattarle ai cambiamenti sulle gomme
* Vetture a trazione integrale e ibride – aggiunto il ritorno di fiamma

Tracciati
* Azure Circuit – reimpostato il grip IA per la Formula A e regolate le traiettorie di guida per superare il problema delle IA bloccate nelle barriere
* Bathurst – fixato un problema che causava la collisione delle auto contro oggetti invisibili nella pit lane, fixato il problema delle forme nere che appaiono negli specchietti retrovisori in alcune zone del circuito.
* California Highway – reimpostate le superfici di guida permesse nella sezione finale dell’autostrada per permettere al giocatore di guidare su entrambe le corsie.
* Dubai layout alternativi – fixata un’anomalia grafica sulla superficie del circuito.
* Glencairn East – fixato un falso warning per taglio pista che si verificava guidando correttamente sul circuito.
* Nordschliefe – fixato il problema dell’IA che, cercando di lasciare la propria piazzola di sosta, veniva bloccata dall’auto ferma nella piazzola davanti ad essa.
* Ruapuna layout alternativi – migliorata la qualità delle textures degli alberi in lontananza e rifatto il modello di base delle postazioni marshall per prevenire l’opacizzazione quando in lontananza
* Sakitto GP – sbloccata la pit lane e con l’aggiunta la segnaletica direzionale.
* Sakitto International – risolto un problema per il quale l’IA si allargava eccessivamente fino a impattare le barriere nella lunga curva a sinistra in discesa
* Silverstone layouts – risolto un falso warning per taglio pista all’ingresso box.
* Snetterton 200 – risolto un falso warning per taglio pista all’ingresso box.
* Spa Francorchamps – risolto il problema della scomparsa di alcuni paletti che marcano il limite pista.
* Watkins Glen layouts – risolto un problema che causava l’ingresso involontario ai box nel caso il pilota guidasse troppo vicino al muretto box nel rettilineo principale, risolti alcuni problemi grafici di pop-up.
* Various tracks – Imola, Oschersleben GP, Oschersleben C course – aggiustamenti al sistema di rilevamento tagli.

Oculus Rift
* Implementato il supporto per Oculus 0.6.0.1 SDK.
* Aggiunto il supporto per un profilo grafico separato “GraphicsConfigOculusDX11.xml”. Questo significa che ora è possibile impostare i dettagli grafici su alto/ultra giocando senza il Rift per poi utilizzare automaticamente i dettagli abbassati quando si utilizza il Rift (il gioco li caricherà automaticamente).
* Disabilitazione automatica dei raggi crepuscolari, vignette, gocce pioggia in full screen.
* Risolto un eccessivo pop-in degli oggetti in modalità Oculus Rift, causato dal FOV utilizzato in VR.
* Supporto ombre – ulteriore passo in avanti verso la piena implementazione del supporto ombre.
* Risolto problema di performance in modalità finestra con SLI/XFire – SLI/XFire non è disponibile in modalità finestra, ma numerosi attività di rendering risultavano ancora attive, causando prestazioni ridotte, rilevabili in particolare con Oculs Rift che simula una modalità finestra.
* Aggiunta opzione linea di comando “-vrnomirror” che disabilita la clonazione desktop. Questo causerà un guadagno di prestazioni del 3-4%.
* Risolto il problema con le visuali non cockpit, che non incorporavano correttamente la posizione testa, cosa che causava l’impostazione della telecamera troppo bassa.
* Risolto il problema di freeze al ritorno al menu dopo una gara.
* Risolto il problema che causava un rendering nero/opaco con FXAA attivato.

Generale
* I giocatori non vengono più squalificati per aver terminato la benzina dopo la fine della gara.
* Risolto un problema che premiava con una vittoria uscendo dalla sessione dopo una falsa partenza.
* Risolto un problema con monitor 4k 24 Hz, che causava il mancato caricamento del codice grafica.
* PC – aggiunto supporto per abilitare i riflessi auto degli avversari tramite l’opzione command-line “-insane”.
* Riviste le tolleranze per la falsa partenza, in modo da avere penalità più realistiche.
* Risolto un problema che causava la sparizione dei finestrini del veicolo nel restrovisore del giocatore.
* PC – risolto un problema di mancato funzionamento del meteo Real-time
* PS4 – risolto un crash che si verificava nello spegnere e accendere o quando si disconnetteva e riconnetteva un volante.
* PS4 – sistemato il filtro anisotropico per migliorare la qualità visiva di alcuni materiali, principalmente muri di mattoni che apparivano mal definiti da alcune angolazioni.
* PS4 – risolto il problema dei riflessi cofano, a volte fuori sincronizzazione con i riflessi dell’ambiente.
* Xbox One – implementate le ottimizzazioni in background del check DLC per eliminare fenomeni di stuttering nel menu principale.

fonte projectcars.it

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RE: Aggiornamenti - patch Project CARS
La patch 3.0 è disponibile già da qualche giorno su PS4 (2.9GB) e su Steam (2.1 GB).
Il nuovo aggiornamento di Project Cars ha introdotto un sacco di miglioramenti e nuove caratteristiche che potete leggere al post precedente.
MotoGamesTV ha pubblicato un video comparativo che mette in confronto la versione 2.5 con la nuova 3.0




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Nick72 Offline
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RE: Aggiornamenti - patch Project CARS
Nuove info sui prossimi tre DLC

Il team di sviluppo ha annunciato, tramite il sito ufficiale, l’arrivo di tre nuovi DLC previsti entro i prossimi due mesi. Nell’ordine, avremo una Track Expansion prevista a breve (entro la fine del mese, insieme all’Update 4.0), un “fan-requested” Car Pack per il mese di Ottobre e un altro “enorme” Track Pack per il mese di Novembre.

L’articolo di per sè quindi non lascia trapelare granchè, ma mettendo queste informazioni insieme a ciò che ci è stato mostrato nelle ultime settimane dal profilo ufficiale Instagram possiamo provare ad indovinare di cosa si può trattare.

                   
                   

Il DLC di questo mese ormai non ha più segreti, in quanto la Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione. ci ha già svelato tutti i contenuti. Il prossimo pacchetto sarà quindi a tema Aston Martin e conterrà tre vetture: la Aston Martin DBR1 vincitrice a Le Mans nel 1959, la Aston Martin V8 Vantage GTE e la Lola-Aston Martin B09/60 (o DBR1-2 che dir si voglia), vettura LMP1 del 2009. Anche la prossima auto gratuita è già stata annunciata, si tratta della Mercedes-Benz 300SL, vettura da competizione da cui poi derivò la famosissima 300SL W198 “Ali di gabbiano”.

Questo pacchetto è classificato come Track Expansion, perciò sicuramente arriverà con almeno una nuova pista: il profilo Instagram ci ha mostrato immagini di uno splendido tracciato aperto ambientato in Scozia, ma è possibile che questa non sia l’unica nuova ambientazione in arrivo con il pacchetto di Settembre, in quanto sono arrivate diverse nuove immagini del Test Track (già presente nelle build pre-alpha, ma poi rimosso poichè incompleto) con il tag #comingsoon, pertanto è possibile che anch’esso possa arrivare questo mese.

Per quanto riguarda invece il pacchetto di Ottobre non ci sono informazioni altrettanto precise: potrebbe trattarsi del pacchetto a tema Red Bull con la Mazda MX-5 di Mad Mike mostrata su Instagram, o magari, perchè no, di qualcosa di completamente nuovo e mai visto prima….d’altronde le vetture maggiormente “fan-requested” sono le giapponesi e le italiane…staremo a vedere.

L’enorme Track Expansion di Novembre infine dovrebbe fare riferimento ad un pacchetto completamente dedicato ai tracciati storici o agli ovali. Riteniamo più probabile che si possa trattare della prima ipotesi, specie considerando l’avanzato stato di sviluppo della versione classica di Hockenheim (pre-2002).

Fonte Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione.

                   
                   

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17-Sep-2015 14:51 da Nick72.)
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Nick72 Offline
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RE: News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
Slightly Mad Studios ha rivelato il changelog del prossimo aggiornamento, versione 4.0.
Per ora è solo in inglese, se siete comunque curiosi di conoscere le migliorie, potete darci un'occhiata qui sotto.
New & Enhanced Feature Summary
• Online – added support for ‘Force Default Setups’ in Multiplayer restrictions screen.
• Online – players driving the wrong way will now have their collision disabled and their vehicles will display as ghost cars.
• Online – lobby search settings are now saved between sessions.
• Career – mandatory pitstop opening lap will now scale when the player scales the length of the race. For example, if the race was set to 5 laps, the pits would open for
the mandatory stop on lap 2. If the player now scales the race length to 15 laps, the pits will open on lap 6 for the mandatory pitstop.
• HUD – when adjusting real-time settings, for example Brake Balance, the player will now see a HUD message to indicate what the setting has been changed to. The HUD will display “N/A” in the real-time settings HUD, messaging when a specific setting is not available due to it being disabled in MP session or not present on the vehicle.
• GUI – added a game version number display to the main menu.
• Assists – Enhanced Brake Assistance system so that people who are unable to use
brake controllers at all can still play the game with this assist enabled.
• Assists – the Best Line assist now provides an option to only show the braking areas
• Tracks – Movable trackside objects and broken-off car parts will now be removed from the track after impacts.

Online
• New – added support for ‘Force Default Setups’ in Multiplayer restrictions screen.
• New – players driving the wrong way will now have their collision disabled and their vehicles will display as ghost cars.
• New – lobby search settings are now saved between sessions.
• Fixed an issue where the AI could remain stuck on the grid after the previous host left the session.
• Fixed an issue where the player was unable to select the Bentley GT3 in online races.
• Fixed an issue in Create Lobby where selecting Vehicle ‘view details’ would reset the class filter.
• Fixed an issue where the in-game chat box would scroll when the player pressed the accelerator and brake controls.
• Various tweaks to the behaviour of cars that are terminally damaged, and cars will no longer try to teleport to the garage if there are no pit lanes.
• Fixed an issue where the player could drive out of the garage again after retiring from a race.
• Further tweaks and improvements to the online lobby Car Class GUI – classes are now sorted alphabetically; changes are now only apply once the player accepts the new settings; ‘Create’ options defaults to ‘Any’ class; fixes an issue where the host would see only one vehicle in the quick vehicle chooser list if identical vehicles was
set to ‘yes’.
• Fixed the rolling start option so that toggling the rolling start flag correctly updates MP game data.

Time Trial
• The standings info on the pause screen now shows real-time updated lap and standings info, and sorts the order of all active participants based on lap times.
• Fixed an issue where the player’s best of session ghost time didn’t always exactly match his actual best of session time.

Pitting, Tuning, Setups, Strategy
• Fixed an issue where a selected tyre option saved to a setup prior to Patch 3.0 would cause a game crash after applying Patch 3.0 and using that saved setup.
• Fixed an issue where tyre pressures were not resetting properly when returning to pits.
• Fixed an issue where brake temperatures were being reset when the player entered the pits, leading to unexpected braking behaviour.
• Adjustments to fuel calculations when returning to pits during a practice session – when calculating the required fuel when the player returns to the pits, the estimated fuel levels are used for consistency.

Physics & AI
• Tyres – small adjustment to peak slip ratio or P Zero Trofeo, Faretti Track, and other soft-track road tires for road cars.
• Various improvements to AI navigation when entering and leaving the pit boxes.
• Improved the transition from road to off-road as certain off-road surfaces caused too much jarring on the steering.

Cut Track / Off Track System
• Sakitto International – further tweaks to the downhill Esses, to keep the AI on track when attempting bad passes that were causing the AI to hit the exit barriers.
• Various tracks – Nordschleife, Greenwood Karting, Silverstone National, Dubai GP, Barcelona National, Nurburgring Sprint Short – cut-track improvements based on latest community feedback.

Career
• Fixed an issue where the player would be placed first on the grid of race two in a multi-race round, after being disqualified from the first race. Disqualified drivers will now be placed at the back of the grid.
• DLC Career Accolades are now only present if the appropriate DLC pack is installed. This fixes an issue where the player was unable to do 100% completion of accolades due to non-purchased DLCs accolades also being present.
• Fixed an issue where bonus points were not being awarded for Kart series and some invitational events.
• Fixed a bug where the invitational events that require winning team championships weren’t always unlocking.
• DLC Career Accolades – translated (non-English) strings added for Invitational Accolade – 320 Touring Challenge
• Fix to make sure player is placed last after skipping/simulating, in races where the second-best qualifying time is used for grid placement for the 2nd race (this was affecting Formula Rookie, LMP1-3, GT5 and Touring races).
• New – mandatory pitstop opening lap will now scale as well when the player scales the length of the race. For example, if the race was set to 5 laps, the pits would open for the mandatory stop on lap 2. If the player now scales the race length to 15 laps, the pits will open on lap 6 for the mandatory pitstop
• Improved Contract system to allow for extra entry level contract awards when progressing to a new motorsport, or when only being offered a renewal for the current motorsport.
• Improved the AI logic during races with Mandatory pit stops so that they will pick a more optimal time to stop when there is also changing weather at play.

Audio
• Tweaks to the Ginetta GT3, Clio and Bentley Speed 8.

GUI, HUD, Telemetry
• New – when adjusting real-time settings, for example Brake Balance, the player will now see a HUD message to indicate what the setting has been changed to. The HUD will display “N/A” in the real-time settings HUD messaging when a specific setting is not available due to it being disabled in MP session or not present on the vehicle.
• New – added a game version number display to the main menu.
• New – the Best Line assist now provides an option to only show the braking areas.
• Rebalanced the point at which Forecast weather becomes Current weather in the UI display so that the info display changeover better matches what the player is seeing in-game.
• Track temperature is now displayed on all in-game menus.
• Fixed an issue where the Time Progression slider skipped every 2nd option when moving the slider left or right.
• Track temperature will now display correctly based on the unit system and language selected by the player.
• Fixed an issue where the tyre wear meters on the HUD telemetry screen were flipped for the right front and left rear tyres.
• Track Temperature and Weather information are now positioned uniformly across all in-game screens.
• Removed redundant leading zeros from the KERS motec display.
• Fixed an issue where accessing the map or telemetry in the monitor screen would disable the player HUD in game.
• Enabled scrolling of the drivers list on the post race Standings screen.
• Vehicle Class icons – updated vintage F1 and vintage GT class icons.
• New GUI image with real-world livery for Ford Capri Group5.

Replays
• Replays – fixed an issue where vehicle damage would automatically be repaired when watching a replay.

Controls & FFB
• Steering wheel angle now reverted to always centering during pause / pits / menus / etc. An alternative fix is now implemented to prevent the jolting when un-pausing the game.
• Fixed an issue where force feedback was still active when an AI team mate was driving the player’s car.
• Fixed an issue where calibrating the pedals could at times cause the pedals to function incorrectly.
• Logitech – updated pedal mappings for the G29 to match the latest hardware revisions.
• Fanatec – added use of accelerator rumble on CSW Base v2.
• Fanatec – CSR Elite 2nd dpad removed (as per SDK change); handbrake now works when attached to pedals via wheel base; added support for CSP connected via USB.
• Fanatec – upgraded to SDK 1.6.1 – fixes reversing of the CSS shifter gear up / down sequential mode.
• Fixed an issue with the Fanatec CSS connected via USB to the PS4, the wheel paddles stopped functioning.

Vehicles
• Audi A1 Quattro – changed class to Road C1.
• Audi R18 e-tron – added hybrid/KERS readout to cockpit display.
• BAC Mono – fixed duplicate material name causing a problem on painted cockpit parts.
• BMW 2002 Turbo – tweaked default tyres and brake balance so that the default setup provides a better overall performance versus the other cars in its class.
• BMW 320TC – fixed the top speed statistic displayed in the front-end.
• Caterham SP300R – added push-to-pass boost gauge to cockpit display and enabled exhaust backfire.
• Ford Escort and Mustang 2+2 Fastback – tweaks to help reduce climbing other vehicles during side-to-side contact.
• Ford Mustang 2+2 Fastback – fix for shadow flicker on AI cars.
• Ford Capri Group5 – fixed offset rear fenders.
• Ford Mustang GT 2015 – reduced FFB tire force multiplier by 25%.
• Gumpert Apollo – re-added four exhausts.
• Marek/RWD LMP cars – improved the default view position.
• Ruf CTR – recalibrated engine boost and allow up to 1.4bar boost in setup to match original car. Stock boost of 1.1bar provides around 470hp as advertised.
• Added hybrid boost gauge to display for McLaren P1, Marek RP339h LMP1, RWD P30 LMP1.

Tracks
• Le Mans – lowered the entry part of the kerb in the Mulsanne corner to fix the issue where cars would register a collision with the kerb.

General
• New – movable trackside objects and broken-off car parts will now be removed from the track after impacts.
• Enhanced Brake Assistance system so that people who are unable to use brake controllers at all can still play the game with this assist enabled.
• Reworked the stretched headlight reflections to be more accurate to real life.
• Fixed an issue where the Driving Line assist would become invisible when particles were set to off.
• Ensure that players cannot turn on assists using hotkeys in community events, when the assists have been explicitly disabled for the event in question.
• Fix further cases where the pre-race cameras would at times cut into the track surface.
• Fixed an issue where vehicle windows would at times not render correctly when using centre cockpit cam and helmet cam.
• Tweaks to gamma settings to closer match the PC and Xbox One platforms.
• Fixed a potential crash when returning from in-game to main menu.
• Fixed an issue with the rendering of shadow edges, improving overall shadow rendering.

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RE: News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
Patch 4.0 disponibile – changelog in italiano

Nella mattinata di oggi è arrivato l’ormai consueto aggiornamento mensile, per ora solo su PC e PlayStation 4, che porta Project CARS alla versione 4.0. L’update di questo mese è estremamente ricco di bugfix volti a migliorare l’esperienza di gioco, ma anche stavolta non mancano delle interessanti novità, alcune delle quali richieste a gran voce dalla community.

In particolare, segnaliamo l’aggiunta della possibilità di forzare il setup di default nelle gare online (utile per chi è interessato a svolgere una sessione veloce online “ad armi pari”) e l’introduzione della prevenzione ai classici “guastafeste” che guidano nella direzione opposta, presenti in un gran numero di racing game.

Il changelog che trovate qui sotto è relativo a tutte le versioni del gioco, i cambiamenti sono relativi ad una specifica piattaforma solo ove espressamente indicato.

Sommario delle nuove feature e miglioramenti

* Online – aggiunto il supporto per “Forza setup di default” nella schermata delle restrizioni del multiplayer
* Online – i giocatori che guidano nella direzione errata avranno la collisione disabilitata e le loro vetture verranno mostrate come auto fantasma
* Online – le impostazioni di ricerca della lobby vengono ora salvate tra una sessione e l’altra
* Carriera – il giro di apertura dei pitstop in una gara con pitstop obbligatorio verrà ora riscalato se il giocatore riscala la lunghezza della gara. Per esempio, se la gara è impostata su 5 giri, i pits si aprirebbero per la sosta obbligatoria al giro 2. Se il giocatore ora riscala la lunghezza a 15 giri, i pits si apriranno al giro 6 per il pitstop obbligatorio.
* HUD – modificando i setting in tempo reale, ad esempio il bilanciamento della frenata, il giocatore vedrà ora un messaggio nell’HUD per indicare come è variato il parametro. L’HUD mostrerà “N/A” (non disponibile) nell’HUD dei setting in tempo reale, segnalando quando un setting specifico non è disponibile in quanto è disabilitato nella sessione multiplayer o non è presente sulla vettura
* GUI – aggiunto un numero che indica la versione del gioco nel menù principale
* Aiuti alla guida – migliorie al sistema di frenata assistita affinchè le persone che non possono controllare i freni possano comunque giocare con questo aiuto attivo
* Aiuti alla guida – l’aiuto della traiettoria ideale ora dà un opzione che mostra solo le zone di frenata
* Tracciati – gli oggetti a bordopista mobili e i pezzi di auto danneggiate ora verranno rimossi dal tracciato dopo gli impatti
* PC – Grafica – Migliorata l’opzione specchietti. Se attiva, la risoluzione dello specchietto retrovisore è raddoppiata e la distanza visiva è uguale a quella frontale
* PC – Leaderboards – aggiunta un’opzione per visualizzare le leaderboard generali per ogni tracciato, mostrando i migliori tempi per tutte le auto nel gioco
* PC – Leaderboards – aggiunta un’opzione per annullare i cambiamenti nella schermata della leaderboard

Changelog completo

Online
* Nuovo – aggiunto il supporto per “Forza setup di default” nella schermata delle restrizioni del multiplayer
* Nuovo – i giocatori che guidano nella direzione errata avranno la collisione disabilitata e le loro vetture verranno mostrate come auto fantasma
* Risolto un problema per cui la IA rimane bloccata sulla griglia dopo che l’host precedente ha lasciato la sessione
* Risolto un problema per cui il giocatore non poteva selezionare la Bentley GT3 nelle gare online
* Risolto un problema nella creazione della lobby per cui mentre si selezionava “visualizza dettagli” del veicolo, veniva resettato il filtro della classe
* Risolto un problema per cui la chatbox nel gioco effettuava lo scrolling verso l’alto o verso il basso quando il giocatore premeva l’acceleratore o il freno
* Svariati tweaks al comportamento delle vetture danneggiate in modo terminale. Le vetture non tenteranno più di teletrasportarsi al garage se non c’è una pitlane
* Risolto un problema per cui il giocatore poteva ri-uscire dal garage dopo essersi ritirato dalla gara
* Ulteriori tweaks e miglioramenti all’interfaccia grafica della classe della vettura nella lobby online – le classi sono ora ordinate in modo alfabetico; i cambiamenti vengono ora applicati solo una volta che il giocatore accetta le nuove impostazioni; le impostazioni di default nella creazione sono “qualunque” classe; risolve un problema per cui l’host vedeva solo una vettura nella schermata di selezione veloce nel caso in cui l’opzione per le vetture identiche fosse impostata su attiva
* Corretta l’opzione della partenza lanciata, di modo che aggiorni correttamente i dati della gara multiplayer
* PC – Risolto un crash occasionale in modalità online

Time Trial
* La classifica nella schermata di pausa ora mostra i giri e la classifica aggiornati in tempo reale, e ordina tutti i partecipanti attivi in base ai tempi sul giro
* Risolto un problema per cui il miglior tempo del fantasma del giocatore non corrispondeva sempre al suo tempo migliore della sessione

Pit stop, assetti e strategia
* Risolto un problema per cui la selezione di un certo pneumatico salvato su un setup prima della patch 3.0 causava un crash del gioco dopo aver applicato la patch 3.0 ed utilizzato quel setup
* Risolto un problema per cui le pressioni delle gomme non venivano resettate correttamente ritornando ai box
* Risolto un problema per cui le temperature dei freni venivano resettate quando il giocatore entrava ai box, portando ad un comportamento dei freni non previsto
* Correzioni al calcolo del carburante nel caso in cui si ritorni ai box durante una sessione di prove – calcolando il carburante richiesto quando il giocatore torna ai box, per coerenza vengono utilizzati i livelli di carburante stimato

Fisica e IA
* Gomme – piccolo aggiustamento al peak slip ratio sulle P Zero Trofeo, Faretti Track e altre gomme stradali morbide per auto stradali
* Vari miglioramenti al comportamento della IA in entrata ed uscita dalle piazzole di sosta
* Migliorata la transizione da asfalto a sporco, in quanto alcune superifici causavano un eccessivo scuotere dello sterzo

Sistema di taglio tracciato/Fuori pista
* Sakitto International – ulteriori modifiche alle “esse” in discesa, per mantenere la IA in pista nel caso tentassero sorpassi azzardati
* Vari tracciati – Nordschleife, Greenwood Karting, Silverstone National, Dubai GP, Barcelona National, Nurburgring Sprint Short – miglioramenti ai tagli del tracciato in base al feedback della community

Carriera
* Risolto un problema per cui il giocatore veniva messo in prima posizione sulla griglia in Gara 2 di un evento multi-gara, dopo essere stato squalificato dalla prima gara. I piloti squalificati verranno ora posizionati in fondo alla griglia
* I premi di un DLC della carriera ora sono presenti solo se il pacchetto DLC corretto è installato. Questo risolve un problema per cui il giocatore non poteva raggiungere il 100% di completamento a causa della presenza dei premi di DLC non acquistati
* Risolto un problema per cui i punti bonus non venivano assegnati correttamente per le serie dei Kart e per alcuni eventi ad invito
* Risolto un bug per cui gli eventi ad invito che richiedevano la vittoria di campionati di squadra non venivano sempre sbloccati
* Premi DLC carriera – tradotte le stringhe aggiunte per l’evento ad invito – 320 Touring Challenge
* Fix per assicurare che il giocatore venga posizionato ultimo dopo aver saltato o simulato, nelle gare in cui il secondo miglior tempo di qualifica viene utilizzato per il piazzamento in griglia della seconda gara (riguarda Formula Rookie, LMP1-3, GT5 e Turismo)
* Nuovo – il giro di apertura dei pitstop in una gara con pitstop obbligatorio verrà ora riscalato se il giocatore riscala la lunghezza della gara. Per esempio, se la gara è impostata su 5 giri, i pits si aprirebbero per la sosta obbligatoria al giro 2. Se il giocatore ora riscala la lunghezza a 15 giri, i pits si apriranno al giro 6 per il pitstop obbligatorio.
* Migliorato il sistema dei contratti in modo da permettere ulteriori premi del contratto al livello più basso quando si passa ad una nuova serie, o quando viene solo proposto un rinnovo per la serie attuale
* Migliorato il comportamento della IA nelle gare con pit stop obbligatorio, di modo tale che scelgano un momento migliore per fermarsi quando il meteo sta cambiando

Audio
* Tweaks al sonoro della Ginetta GT3, Clio e Bentley Speed 8

Interfaccia grafica, HUD e Telemetria
* Nuovo – modificando i setting in tempo reale, ad esempio il bilanciamento della frenata, il giocatore vedrà ora un messaggio nell’HUD per indicare come è variato il parametro. L’HUD mostrerà “N/A” (non disponibile) nell’HUD dei setting in tempo reale, segnalando quando un setting specifico non è disponibile in quanto è disabilitato nella sessione multiplayer o non è presente sulla vettura
* Nuovo – aggiunto un numero che indica la versione del gioco nel menù principale
* Nuovo – l’aiuto della traiettoria ideale ora dà un opzione che mostra solo le zone di frenata
* Nuovo – PC – migliorata l’opzione specchietti. Se attiva, la risoluzione dello specchietto retrovisore è raddoppiata e la distanza visiva è uguale a quella frontale
* Nuovo – PC – aggiunta un’opzione per visualizzare le leaderboard generali per ogni tracciato, mostrando i migliori tempi per tutte le auto nel gioco
* Nuovo – PC -aggiunta un’opzione per annullare i cambiamenti nella schermata della leaderboard
* Ribilanciato il punto in cui il meteo previsto diventa il meteo corrente nel display dell’interfaccia, di modo che il cambiamento della informazioni mostrate rispecchi meglio ciò che il giocatore vede in-game
* La temperatura del tracciato è ora mostrata su tutti i menù in-game
* Risolto un problema per cui lo slider della progressione del tempo saltava ogni seconda opzione spostandolo a sinistra o a destra
* Risolto un problema di colori errati ai bordi dei menù
* La temperatura del tracciato viene ora mostrata correttamente in base al sistema di unità di misura e alla lingua impostata dal giocatore
* Risolto un problema per cui gli indicatori del consumo delle gomme erano scambiati tra anteriore destra e posteriore sinistra
* Le informazioni della temperatura del tracciato e del meteo sono ora posizionati in modo uniforme su tutte le schermate in-game
* Rimossi degli zeri ridondanti sul display del KERS nel MoTeC
* Risolto uin problema per cui accedendo alla mappa o alla telemetria nella schermata del monitor veniva disabilitato l’HUD del giocatore in-game
* Abilitato lo scrilling della lista dei piloti nella classifica post-gara
* Icone delle classi dei veicoli – aggiornate le icone Vintage F1 e Vintage GT
* Nuova immagine nell’interfaccia grafica con livrea reale per la Ford Capri Gruppo 5

Replay
* Risolto un problema per cui i danni alla vettura venivano automaticamente riparati guardando un replay

Controlli e FFB
* Lo sterzo viene ora riportato al centro durante pausa, box, menù, etc. Implementato un fix alternativo per prevenire il movimento scattoso quando si esce dalla pausa
* Risolto un problema per cui il FFB era ancora attivo quando un compagno di squadra controllato dalla IA guidava la vettura del giocatore
* Risolto un problema per cui calibrare i pedali causava un funzionamento non corretto degli stessi
* Logitech – aggiornata la mappatura dei pedali del G29 e G920 in base alle ultime revisioni hardware
* Fanatec – aggiunta la vibrazione dell’acceleratore sulla base CSW v2
* PS4 – Fanatec – Rimosso il secondo d-pad del CSR Elite (in base alle modifiche dell’SDK); il freno a mano ora funziona se collegati ai pedali tramite la base del volante; aggiunto il supporto ai CSP, connessi via USB
* PS4 – Fanatec – aggiornato l’SDK alla versione 1.6.1 – corregge l’inversione nella modalità sequenziale con il cambio CSS
* PS4 – Risolto un problema con il Fanatec CSS connesso tramite USB alla PS4, i paddles del volante smettevano di funzionare

Veicoli
* Audi A1 Quattro – modificata la classe, ora Road C2
* Audi R18 e-tron – aggiunti hybrid/KERS al display nel cockpit, tarata l’esposizione/luminosità nel cockpit
* BAC Mono – corretto un nome doppio di un materiale che causava un problema con le parti del cockpit verniciate
* BMW 2002 Turbo – correzione ai pneumatici di default e al bilanciamento della frenata di modo che il setup di default renda la vettura performante in modo simile alle altre della stessa classe
* BMW 320TC – corretta l’info della velocità massima
* Caterham SP300R – aggiunto l’indicatore del boost push-to-pass al display nel cockpit e aggiunto l’effetto del ritorno di fiamma
* Ford Escort e Mustang 2+2 Fastback – modifiche al modello della collisione di modo che una vettura non salga sopra all’altra
* Ford Mustang 2+2 Fastback – fix per il flickering delle ombre sulle vetture della IA
* Ford Capri Group5 – correzione nel posizionamento del paraurti posteriore
* Ford Mustang GT 2015 – ridotto del 25% il moltiplicatore della forza gomme del FFB
* Gumpert Apollo – ri-aggiunti i quattro scarichi
* Vetture Marek/RWD LMP – migliorata la posizione della visuale di default
* Ruf CTR – ricalibrato il turbo, ora è permesso un boost fino a 1.4 bar come nella vettura reale. Il boost stock di 1.1 bar genera circa 470hp, come dalle specifiche. Risolto un problema per cui gli specchietti laterali erano invertiti
* Aggiunto l’indicatore del boost ibrido al display su McLaren P1, Marek RP339h LMP1, RWD P30 LMP1.

Tracciati
* Le Mans – abbassata la parte iniziale del cordolo alla curva Mulsanne per correggere il problema per cui le vetture mostravano una collisione con il cordolo

Generale
* Nuovo – gli oggetti a bordopista mobili e i pezzi di auto danneggiate ora verranno rimossi dal tracciato dopo gli impatti
* Migliorie al sistema di frenata assistita affinchè le persone che non possono controllare i freni possano comunque giocare con questo aiuto attivo
* Rivisto il sistema dei riflessi delle luci sul suolo di modo che sia più realistico
* Risolto un problema per cui l’aiuto della traiettoria ideale diventava invisibile quando le particelle erano impostate su disattive
* Fix per assicurare che i giocatori non possano attivare gli aiuti utilizzando i tasti nei Community Events, dove gli aiuti sono stati esplicitamente disattivati per l’evento in questione
* Risolti ulteriori casi in cui le telecamere pre-gara a volte sprofondavano nell’asfalto
* Risolto un problema per cui i finestrini a volte non venivano renderizzati correttamente utilizzando la telecamera al centro del cockpit e la visuale casco
* Modifiche alla gamma, di modo che sia più simile alla versione PC e XB1
* Risolto un crash potenziale qunado si ritorna da una sessione al menù principale
* Risolto un problema con il rendering dei bordi delle ombre, migliorando in generale il rendering delle ombre
* Migliorata la stabilità generale del gioco

Server dedicato (solo PC)
* Lua scripting – come alternativa allo scripting esterno tramite le API HTTP del server, il server ora supporta add-on scritti in Lua
* Se il server mostra che controlla la selezione del tracciato, del veicolo o la restrizione della classe, il gioco ora lo rispetta correttamente e non permetterà ai giocatori di scegliere tracciati o vetture errati

fonte projectcars.it

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RE: News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
Patch 5.0 versione PC disponibile

Slightly Mad Studios ha pubblicato la patch 5.0 per Project CARS, un aggiornamento piuttosto sostanzioso che va a colpire diversi settori della simulazione automobilistica.

L’aggiornamento, per ora disponibile solo su PC tramite Steam, pesa 1.1 GB e si concentra in particolare sulla risoluzione di svariati problemi più e meno grandi. In particolare, segnaliamo la correzione apportata a due funzionalità recentemente introdotte, quali la possibilità di forzare il setup di default in multiplayer e la rimozione dei detriti dalla pista, alcuni fix riguardanti i pitstop e il tracciato di Mojave, l’update alla versione 0.7.0.0 dell’SDK Oculus e svariate correzioni alla fisica della vetture, in particolare della RUF CTR che ora non dovrebbe più soffrire di un surriscaldamento eccessivo dei freni.

Di seguito trovate il changelog completo tradotto in italiano: se siete giocatori console, vi ricordiamo che questa lista è relativa alla versione PC, pertanto non contiene eventuali modifiche apportate alle singole versioni PS4 e XB1 del gioco.

Online

Correzione per l`impostazione forza setup di default, risolti dei casi in cui abilitando l’opzione i giocatori potevano comunque utilizzare setup personalizzati. Le impostazioni del controller personalizzate inoltre possono ora essere usate quando sono impostati i setup fissi.
Mojave – risolto un problema per cui, se l’host veniva squalificato, la gara finiva per tutti.
Risolto un problema per cui le scelte degli pneumatici venivano ignorate durante i pitstop.

Fisica e IA

Migliorato il comportamento della IA nella pitlane, di modo che le auto non colpiscano il muretto uscendo dal garage.
Risolto un problema per cui le auto sotto il controllo della IA non guidavano correttamente in piste con curve a banking (inclinazione) elevato.
Risolto un problema per cui alcuni pezzi che si staccavano dalle auto a causa di un contatto non venivano rimossi una volta che la pista fosse libera.

Carriera

Risolto un problema per cui il massimo numero di email di contratti ed inviti poteva essere superato, con la conseguenza che il giocatore non vedeva le notifiche riguardanti nuovi contratti o inviti

Controlli

Risolto un problema sulla schermata di caricamento per cui il controller utilizzato per premere il tasto A per iniziare, non veniva selezionato come controller corrente.
Logitech G29/G920 – aggiornate le mappature, di modo che siano le stesse tra i volanti e tra le varie piattaforme.
Logitech G920 – risolto un problema con la mappatura del cambio.
Rimosse le assegnazioni di default per i tergicristalli e le luci, in quanto disabilitava l’accensione automatica degli stessi in caso di pioggia o buio.

Tracciati

Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short – risolto un bug che causava problemi alle vetture che si fermavano nella prima piazzola dei box.
Nordschleife – risolto un problema per cui le vetture si bloccavano sul muretto dei box nella pitlane.
*Nürburgring Sprint Short – risolto un problema di taglio tracciato alla NGK chicane.
Barcellona GP – risolto il problema di taglio tracciato entrando nella pitlane.
Watkins Glen – miglioramento delle performance per risolvere i cali di framerate in alcune aree.

Vetture

Aston Martin Vantage GTE – modificata l’esposizione del cockpit di modo che funzioni meglio con la pioggia.
Aston Martin DBR1-2 – impostata l’auto di modo che il volante venga mostrato fermo se il giocatore attiva l’opzione nascondi volante, di modo che sia comunque possibile leggere le importanti informazioni mostrate sul volante.
Aston Martin DBR1 – risolto un problema per cui, utilizzando la visuale casco, veniva mostrato un casco errato, modificata l’inerzia e rigidezza al rollio per migliorare il comportamento nelle collisioni.
Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R – risolto un problema per cui la barra del KERS appariva nell’HUD con queste auto, che non hanno il KERS.
BMW 320 Turbo – risolto un problema per cui l’auto iniziava a comportarsi in modo anomalo in rettilineo dopo qualche giro
Bentley Continental GT3 – aggiornata la potenza del motore e l’altezza da terra alle ultime info, bilanciate le prestazioni come nella realtà, modificati i rapporti del cambio come da specifiche FIA, portandola piú in linea con le altre GT3.
Ford Mustang GT – migliorate le performance dei freni, in modo che siano piú consone al peso della vettura.
Ginetta G40 – fix parziale al problema del surriscaldamento delle gomme anteriori in caso di pressione superiore a 1.8 bar.
Lotus storiche – migliorata l’esposizione della visuale casco.
Lotus 98T – risolto un bug per cui mancava un pezzo all’interno del cockpit.
Mercedes Classe C DTM – modifiche alle luci del cambio marcia, di modo che siano piú in linea con la potenza del motore.
Ruf CTR – modifiche freni di modo che siano piú resistenti all’uso su pista, aggiunto il setting del condotto freni per aiutare a controllare le temperature nei tracciati lenti.

GUI e HUD

Un messaggio appropriato viene ora mostrato nel caso in cui si tenti di abilitare o disabilitare aiuti disabilitati nelle opzioni della sessione.
Risolto un problema con la navigazione nelle leaderboard, che impediva all’utente di cambiare veicolo o tracciato.
Modifiche ai valori del peso laterale e longitudinale mostrato nell’interfaccia, di modo che sia piú intuitivo.
Risolti alcuni problemi di spaziature del testo errate nella schermata della telemetria.
Risolti vari problemi con l’indicatore della marcia nei replay.
Risolto un problema per cui, effettuando dei cambiamenti in tempo reale al controllo stabilità, venivano mostrate delle informazioni errate.
Risolto un problema per cui, nella schermata della classifica, il tempo sul giro veniva cancellato troppo presto.

Bug generali fixati

L’opzione “sincro alla gara” non era disponibile impostando il progresso meteo
La traiettoria ideale compariva negli specchietti
Localizzazione – aggiunto “Emirati Arabi Uniti”, utilizzato dalla Lykan, nei pacchetti lingua non inglesi
Le regole della qualifica non funzionavano correttamente nel weekend di gara veloce, quando impostato con qualifica, gara ma senza libere
Il trofeo “Un altro per la strada” in alcuni casi non si sbloccava
Il giocatore in pista poteva comunque inserire gli aiuti tramite controller, anche se gli aiuti erano disattivati
La visuale esterna sprofondava nel tracciato, in circuiti con curve a banking elevato
Pop-up random delle nuvole che entravano e uscivano dalla vista
Le nuvole sparivano utilizzando il tempo accelerato
Problema del render timing che a volte causava schermo nero quando il processore era sotto carico pesante.
Visuale che cambiava da sola da casco ad abitacolo durante i pit stop
Occasionali scomparse dei contenuti dagli specchietti quando impostati su “Avanzata specchio”

Oculus Rift

Migliorato il supporto per il rendering contemporaneo desktop-headset
Aggiunta opzione riga di comando “-vrfullscreen” per l’utilizzo di un secondo screen, consente utilizzare lo schermo intero invece della modalità finestra
Migliorato il posizionamento della testa in modalità Oculus Rift, di default è 0.0 ma può essere modificato con la stringa “-vreyeoffset valore”
Aggiunto tasto di controllo per editare la posizione dell’HUD a quelli già esistenti: AD – sinistra/destra, WS – su/giù, ZE – ingrandisci/rimpicciolisci. (nota: al momento la posizione non viene salvata all’uscita dal gioco, test interni hanno avuto risultati positivi ma non è stato possibile inserirlo in questa patch, siamo comunque molto vicini al rilascio
Il sistema del menu e dell’HUD sono ora posizionati nello spazio auto e ambiente esterno
Aggiornamento a Oculus SDK 0.7.0.0
NOTA: nel caso si verifichino fenomeni di flickering/flash in corrispondenza dell’occhio destro, assicurarsi che il vsync sia attivato.

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RE: News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
Patch 6.0 disponibile su PC

Questo pomeriggio è arrivato su Steam l’update 6.0 di Project CARS. L’aggiornamento pesa ben 2.3 GB e oltre ai consueti bugfix porta anche svariate nuove feature piuttosto interessanti, alcune delle quali richieste a gran voce dalla community. Su tutte, segnaliamo le nuove funzioni “Host kick” e pit stop obbligatorio online, la possibilità di effettuare gare a tempo e un consistente aggiornamento alla parte dedicata all’Oculus Rift.

Come al solito, riportiamo il changelog completo, tradotto dai ragazzi di projectcars.it in lingua italiana:

Online

Nuovo – funzione host kick. L’host di una partita online può ora scegliere di espellere immediatamente un giocatore dal server. I giocatori espulsi verranno ri-espulsi automaticamente se tentano di rientrare nella stessa sessione multiplayer.
Nuovo – opzione pit stop obbligatorio. L’amministratore di una lobby può scegliere di forzare un singolo pit stop in qualunque gara.
Nuovo – possibilità di impostare un tempo come lunghezza della gara (disponibile anche in Gara Veloce)
Nuovo – opzione “Permetti auto fantasma” aggiunta, di modo che l’amministratore della lobby possa decidere se far diventare fantasma le vetture che girano in senso contrario.
Nuovo – funzione timer dinamico a fine gara. Nelle gare pubbliche, il timer è tarato sul 50% del tempo sul giro della più lenta vettura in movimento. Nelle gare private, il timer è tarato sul 75% della più lenta vettura in movimento.
Risolto un exploit per cui un giocatore poteva vincere la gara effettuando una partenza falsa.
Risolto un problema per cui, se l’host forzava gli aiuti alla guida realistici, il giocatore non poteva abilitare o disabilitare gli aiuti permessi durante la gara.
Risolto un crash del gioco nel caso in cui il client venga espulso mentre scrive nella chat box.
Risolto un problema per cui, se “Forza setup di default” è attivo, la pit crew non cambia le gomme finchè non sono completamente consumate. Le gomme verranno ora cambiate quando almeno un pneumatico è consumato del 25% o più.

Carriera

Risolto un bug per cui i piloti di una serie simulata finivano per avere come nome “INVALID NAME”
Risolto un bug per cui la IA tentava di utilizzare vetture DLC non installate.
Il giocatore non riceverà più offerte per un rinnovo del contratto con una vettura/pista DLC, se quel DLC è stato disinstallato
Le e-mail di contratti con contenuti DLC ottenute mentre il pacchetto era installato non verranno più mostrate se quel DLC è stato disinstallato.
Se l’attuale contratto del giocatore è un contratto DLC e il giocatore disinstalla il DLC in questione, la stagione si concluderà automaticamente entrando nella Dashboard, e sarà necessario scegliere un contratto tra le offerte per continuare (o reinstallare il DLC disinstallato)
Risolto un problema per cui gli inviti e i premi del Modified Car Pack e del DLC Limited Edition erano visibili anche ai giocatori che non possiedono questi pacchetti. Entrare in questi inviti causava un’incoerenza tra la vettura del giocatore e quelle della IA.
Risolto un problema per cui a volte la pit crew non sostituiva il set di pneumatici con quello selezionato nella strategia pit.

Controlli

Risolto un problema per cui, riassegnando il pulsante del KERS, esso non funzionava più.
Risolto un problema per cui i cambiamenti apportato alle opzioni avanzate del gamepad non venivano salvati
Aggiunto il supporto al Thrustmaster T150

Tracciati

Zolder – risolto un potenziale problema di “muro invisibile”
Le Mans – modifica al 55esimo garage, di modo che le vettura in uscita non toccassero il muretto dei box
Donington – tutti i layout – risolto un problema per cui le vetture andavano a sbattere contro la parte sinistra del muro, uscendo da alcuni garage
Road America – modifiche alle telecamere pre-gara di modo che non “sprofondino” nell’asfalto
Ruapuna Park – tutti i layout – risolto un problema per cui l’ultimo garage era fuori dall’area dei garage
Mojave – tutti i layout – risolto un problema di segni dei pneumatici “fluttuanti”, risolto un problema per cui la pioggia era visibile all’interno dei tunnel, posizionate alcune barriere per delimitare delle aree all’interno delle quali non è possibile guidare.

Vetture

Bentley Continental GT3 – correzione allo sponsor sul parabrezza
Ruf CTR3 SMS-R aumentata la pressione delle gomme di default, di modo che funzionino meglio con le termocoperte
Toyota GT86 Rocket Bunny – risolto un problema con lo sponsor sul parabrezza

Fisica e IA

IA – migliorata la percezione delle altre vetture attorno e davanti, per migliorare il comportamento in situazioni di gara multi-classe, dove la IA nella vettura più veloce non riusciva ad evitare il giocatore o le altre IA alla guida di vetture più lente.
Modifiche alle gomme – risolto un problema su diversi pneumatici che generava una vibrazione nel FFB quando il battistrada consumato diventava molto sottile, ri-calibrate diverse gomme con una correzione al riscaldamento della carcassa in situazioni di gomma gonfiata troppo poco, correzione al grado di consumo su pneumatici GT3, Gruppo C, Trans-Am/GTO, DTM,e LMP.
Le ruote staccate a causa di un contatto vengono ora rimosse dalla pista, dopo un certo tempo.

Interfaccia grafica e HUD

Selezione vettura – la pagina con i vari marchi ora ordina le icone in modo alfabetico
Migliorat la traduzione francese di alcuni termini nelle schermate di setup del veicolo
Piccoli update alla Career Dashboard – i pulsanti Motorsports e Driver Network ora sono rettangoli, la scheda dei messaggi ricevuti è ora a schermo intero, con i messaggi evidenziati indicati in modo più chiaro, e la schermata iniziale “Accetta offerta di contratto” ora ha un layout migliorato e una migliore indicazione del pulsante firma.
Miglioramenti alla schermata Race Central – immagine di sfondo più bilanciata, rimossa la sfumatura nell’angolo in alto a destra.
Nella schermata di selezione veloce del tracciato viene ora mostrata la mappa con il layout del tracciato
Risolto un problema per cui il testo “Inverti asse Y della telecamera” veniva mostrato come “Frizione automatica”
Aggiornata l’immagine del controller Xbox One con quella del nuovo controller Elite
Risolto un problema per cui l’interfaccia smetteva di rispondere sulla selezione del fantasma, quando il giocatore entra nell’opzione “Il mio garage”

Generale

Risolto un problema per cui la quantità di errori della pit crew nei pit stop era troppo alta
I nomi dei piloti sopra le vetture ora possono essere abilitati anche nei replay
Entrare ai box in Time Trial ora renderà invalido il tempo sul giro
Migliorata l’esposizione della visuale casco per il pilota vintage

Oculus Rift

Questo aggiornamento è principalmente mirato a migliorare l’editor dello scaling, la posizione e della rotazione dell’HUD, oltre al sistema di impostazioni personalizzate per la realtà virtuale.

Tutti i movimenti e le rotazioni sono ora relative all’asse locale dell’HUD invece che all’asse del mondo.
I controlli dell’HUD sono ora tutti impostati sul tastierino numerico. Tramite il pulsante “0” si passerà dalla modalità posizione alla modalità rotazione
Le velocità di movimento dell’HUD sono ora ridotte, e sono state aggiunte funzioni per il controllo lento della scala. La velocità di movimento ora aumenterà tenendo premuto un tasto, fino ad una velocità limite di 10x.
La quantità di movimento per click dei controlli di modifica dell’HUD adibiti al posizionamento e alla rotazione è ora scalata in base alla dimensione dell’HUD. Questo aiuta molto, in quanto porta un controllo più preciso in fase di posizionamento/rotazione quando l’HUD viene rimpicciolito.
Le modifiche alla posizione/rotazione/grandezza dell’HUD verranno ora salvate quando il giocatore conferma il salvataggio delle impostazioni modificate, altrimenti verranno ripristinate le impostazioni precedenti.

I nuovi controlli per lo spostamento dell’HUD

L’impostazione dell’HUD può ora essere effettuata in due modalità distinte, movimento e rotazione/grandezza. Tramite il tasto “0” del tastierino numerico, si passerà da una modalità all’altra.

In modalità spostamento, i controlli sono i seguenti (tastierino numerico):

4 e 6: sposta a sinistra e destra
1 e 3: sposta a sinistra e destra lentamente
8 e 2: sposta su e giù
7 e 9: sposta su e giù lentamente
+ e -: sposta avanti e indietro
/ e *: sposta avanti e indietro lentamente
5: resetta la posizione a quella di default
In modalità rotazione/grandezza, i controlli sono i seguenti:

4 e 6: ruota a sinistra e destra
8 e 2: ruota su e giù
1 e 3: ruota in senso antiorario e orario
+ e -: riscala l’HUD, più grande e più piccolo
/ e *:riscala l’HUD lentamente, più grande e più piccolo
5: resetta la rotazione e la grandezza a quella di default

Sistema impostazioni personalizzate VR

Questo file è situato nella cartella ‘Documenti\Project CARS’ ed è chiamato ‘oculussettings.xml’. Contiene voci per controllare la posizione, rotazione e scala per:

HUD (HUDSettings)
Menu principali (FrontEndSettings)
Menu in-game (InGameSettings)
Il formato di ciascuno è identico e i dati possono essere copiati tra loro. Seppure al momento sia possibile editare l’HUD solo in-game usando il sistema documentato sopra, si possono tranquillamente copiare i valori salvati nelle voci dei menu impostazioni in-game e front-end, e questi appariranno anche per le impostazioni riposizionate di posizionamento/rotazione/scala.
NOTA: per chi volesse approfondire il concetto, la parte di rotazione è un quaternione (i nomi sono intuitivi, offsetX offsetY, offsetZ, scale, e rotation[WXYZ]).
Gli altri tre valori sono:

FullScreen – imposta la modalità mirror a schermo intero. ‘True’ è il valore di default, ‘false’ per disabilitare.
HideCrowds – utilizzato per non mostrare il pubblico (guadagno in prestazioni). ‘True’ è il valore di default, ‘false’ abilita di nuovo il pubblico.
LimitCars – inutilizzato al momento, sarà aggiunto in futuro

fonte projectcars.it

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13-Nov-2015 19:26
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RE: News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
Patch 7.0 disponibile su PC – changelog in italiano

L’aggiornamento 7.0 del mese di Dicembre è disponibile da oggi pomeriggio su Steam. La patch è leggermente meno corposa del solito (sia per quantità di fix e novità, sia per dimensioni – 527.3 MB), ma contiene comunque alcune correzioni importanti ed apprezzabili.

Nello specifico, segnaliamo la correzione dell’exploit del camber nullo, che (erroneamente) permetteva di ottenere maggiore velocità sul dritto, una modifica al sistema delle temperature di diverse gomme su cui si notava un surriscaldamento eccessivo (argomento ampiamente discusso dalla community) e l’introduzione di nuove funzionalità per la modalità Oculus Rift.

Riportiamo la lista completa dei cambiamenti apportati dalla patch, tradotta da noi in italiano:

Fisica e pneumatici

Neutralizzato il vantaggio sulla velocità massima ottenuto impostando il camber a zero con diversi pneumatici
Ridotto il tetto massimo di temperatura del livello flash del modello del pneumatico GT3/LMP ed altre gomme slick di modo che siano meno soggette a surriscaldamento
Vetture Lotus Classic: disabilitato il patch-to-hub su diversi modelli di carcassa del pneumatico, in quanto generava vibrazione del FFB a bassa velocità.

Controlli

Update all’ultimo SDK Fanatec

Carriera

Corretto il nome tedesco dell’LMP3 UK Semi-Pro Championship.

Tracciati

Rivista la traiettoria della IA nella zona del tornantino, di modo che le vetture storiche non finiscano sul dislivello all’uscita della curva in caso di gruppo con molte vetture ravvicinate

Vetture

Riposizionata correttamente la visuale cockpit al centro su diverse vetture.

Audio

Lotus 40 e 49: ribilanciato il volume delle vetture controllate dalla IA

Grafica

Corretto il funzionamento dell’antialiasing DS2M sulle schede video AMD

Supporto streaming UDP

Risolto un bug per cui l’opzione della velocitá dello streaming UDP nella GUI non funzionava correttamente. L’opzione si attiva tramite il menù Gameplay-UDP mode e può essere impostato ad off oppure da 1 a 9. I numeri rappresentano il data rate dello streaming in questo modo:
UDP off
UDP 1 60/sec (16ms)
UDP 2 50/sec (20ms)
UDP 3 40/sec (25ms)
UDP 4 30/sec (32ms)
UDP 5 20/sec (50ms)
UDP 6 15/sec (66ms)
UDP 7 10/sec (100ms)
UDP 8 05/sec (200ms)
UDP 9 01/sec (1000ms)
Lo stream viene mandato ad un indirizzo di trasmissione (255.255.255.255) sulla porta 5606.

Oculus Rift

Tutte le schermate dell’interfaccia sono ora correttamente specchiate sul monitor principale.

Le seguenti voci fanno riferimento a campi nel file OculusSettings.xml posizionato nella cartella Documenti/Project CARS. Questo file viene generato automaticamente la prima volta che si avvia il gioco con l’headset attivo.

VSync – “false” ignorerà qualunque impostazione dell’utente e utilizzerà quella di default (al momento impostata su off). “true” utilizzerà qualunque v-sync sia impostato nel file “graphicsconfigoculusdx11.xml” nella cartella Documenti/Project CARS.

ResetVR – Modificato il reset automatico della posizione della telecamera di modo che sia controllato dall’utente, offrendo quattro opzioni:
0 – Utilizza sempre la posizione di default del sistema Oculus
1 – Resetta la visuale solo una volta, all’avvio
2 – Resetta all’inizio di una gara, ma solo una volta per esecuzione del gioco
4 – Resetta all’inizio di ogni gara (sostituisce il caso sopra)
Questi valori possono essere combinati sommandoli, ad esempio:
3 – Resetta all’avvio e all’inizio della prima gara

NearZ – Fa l’override del valore di default NearZ del gioco per le telecamere del giocatore (0.1). Questo valore determina quanto vicino alla telecamera il mondo 3D non verrà più visualizzato. Impostando questo override ad un valore inferiore a quello di default permetterà di ottenere minore clipping (intersezione) degli oggetti vicini alla telecamera. Valori troppo bassi possono causare flickering delle texture degli oggetti del mondo del gioco. Provare valori attorno a 0.05 come inizio. Impostandolo a zero verrà utilizzato il valore di default del gioco.

GForce – Fa l’override del valore di movimento della telecamera che simula gli effetti della forza G sulla testa del giocatore. Il range valido è compreso tra 0 e 1. Impostandolo ad 1 verrà utilizzato il valore impostato nella opzioni del gioco.

WorldMovement – Fa l’override del valore di movimento della telecamera che controlla come il movimento visibile è bilanciato tra il mondo e la macchina. Il range valido è compreso tra 0 e 100. Impostandolo a -1 verrà utilizzato il valore impostato nelle opzioni del gioco.

exposureFOV – Questo campo permette di controllare il FOV utilizzato per calcolare l’esposizione dell’HDR. Ciò è molto utile per le vetture a cockpit chiuso, dove il FOV di default per la VR (120) generalmente causa una eccessiva luminosità della telecamera esterna. Impostandolo a 0 verrà utilizzato il FOV di default.

fonte projectcars.it

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10-Dec-2015 22:17
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RE: News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
Patch 8.0 disponibile su PC e PS4

Con lieve ritardo rispetto al solito, l’aggiornamento 8.0 è arrivato questa mattina su PC e PS4 (su Xbox ONE seguirà a breve). La lista dei cambiamenti non è particolarmente sostanziosa, probabilmente a causa anche delle feste natalizie, ma contiene comunque alcune modifiche rilevanti.

Su tutte, segnaliamo una ulteriore rivisitazione del modello termico del pneumatico, alcune ottimizzazioni delle performance per il circuito di Ruapuna e la correzione di un problema nel salvataggio del setup in caso di piste appartenenti a DLC.

Riportiamo di seguito il changelog completo tradotto in lingua italiana: ciascuna voce è da intendersi come relativa ad entrambe le piattaforme ove non espressamente indicato.

Vetture
• McLaren F1 GTR – corretta l’esposizione del cockpit, risolti alcuni problemi di intersezione di poligoni
• Radical RXC Turbo – Corretto un refuso nel file delle statistiche. Le info mostrano ora motore V6 e non V8. Corretto un refuso per cui la rigidità delle molle era asimmetrica nel setup di default.
• Lotus 51 – Corretto un refuso per cui i damper posteriori avevano 100 possibili step di modifica anziché 10. Inalterati i valori di default.
• Renault Megane RS265 – Corretto un refuso che causava asimmetria delle molle nel setup di default.
• KTM X-Bow – Corretto un problema di intersezione di poligoni nella telecamera sul tettuccio.

Tracciati
• Cadwell Park – Risolto un problema per cui le vetture nel rettilineo principale sbattevano contro il muretto dei box, finendo squalificate.
• Ruapuna tutti i layout – Modificata la posizione del trigger di uscita dei pit, di modo che sia dopo quello della linea di partenza. Ottimizzazioni grafiche al fine di migliorare le performance.

Fisica, gomme e setup
• Modifiche al sistema delle temperature in caso di gomme con pressione eccessivamente bassa, che in precedenza portava a temperature troppo basse.
• Risolto un problema per cui il giocatore non poteva salvare setup per tracciati DLC, nel caso in cui usasse un profilo generato con versioni più vecchie del gioco.

Controlli
• PC – Risolto un crash in PID.DLL relativo al volante OSW / DIY
• PS4 – Risolto un problema riguardante una funzione mancante sui volanti Thrustmaster – il setting ignore device gain non veniva rispettato, causando l’applicazione della forza del soft lock (fine corsa variabile) al livello master gain anzichè full gain (cioè non veniva applicata la forza massima al raggiungimento del fine corsa)

GUI
• Le vetture e i tracciati DLC rimangono ora selezionati tra le sessioni di gioco.
• Risolto un bug per cui alcuni tracciati con la partenza lanciata forzata, bloccavano l’opzione della partenza lanciata anche dopo aver cambiato tracciato.

UDP
• Estesi i campi dei joypad e dei dpad in modo da includere altri pulsanti sui volanti. Aggiunto il flag ‘same class as player’ nel campo mSector delle informazioni dei partecipanti. Risolti un paio di problemi con i pacchetti di tipo 1/2, che non venivano inviati con la velocità corretta.

Grafica
• PC – Risolto un problema per cui il bloom non funzionava correttamente nelle modalità anti-aliasing MSAA.

Oculus Rift (PC)
• SDK aggiornato alla versione 0.8.

Fonte projectcars.it

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22-Jan-2016 14:31
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RE: News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
Patch 9.0 disponibile su PC

E’ arrivato su Steam nella mattinata di oggi il consueto aggiornamento mensile di Project CARS, che porta il gioco alla versione 9.0. La patch, delle dimensioni di 552.4 MB, contiene principalmente alcune modifiche alla fisica delle vetture vintage, insieme ad un sound rivisto per l’auto gratuita di Gennaio, la Ford Falcon FG, e la correzione di un bug piuttosto grave riguardante i pit stop nella versione storica di Silverstone.

Riportiamo di seguito il changelog completo della Patch 9.0 versione PC, tradotto dai ragazzi di projectcars.it

Vetture

Aston Martin GTE – Ridotti i valori dei damper della IA per migliorare il comportamento sui cordoli
BMW 2002 SW – Modifiche al setup di default per una migliore guidabilità. Modifiche alle temperature ottimali (ora attorno ad 80-85°) e al modello termico. Corretta la posizione della telecamera nell’abitacolo.
BMW 1M SW – Modificato il cambio, ora sequenziale con paddle, concordemente al modello 3D
BMW 2002 Turbo – Modifiche alle prestazioni del giocatore e della IA, ora più simili nella classe Vintage
Formula Renault 3.5 – Aumentata l’altezza da terra del modello della collisione e modificato il setup per migliorare il comportamento sui cordoli e la guidabilità generale. Modifiche al modello termico, di modo che le gomme vadano più velocemente in temperatura e restino maggiormente nel range ottimale per sfruttare a dovere il grip con le pressioni e il setup di default.
Ford Escort, Mercedes 300SEL – Bilanciate le prestazioni rispetto alla 2002 Stanceworks. Lievi miglioramenti nel grip disponibile tramite un migliore range di temperature ottimali. Modificata la velocità della IA di conseguenza.
McLaren F1 GTR – Risolto un problema per cui alcune parti della vettura intersecavano altre parti quando danneggiate.

Tracciati

Road America – Nuova traiettoria ideale per la IA, principalmente allo scopo di evitare che la IA andasse in modo troppo aggressivo sui cordoli, cosa che causava rallentamenti nelle vetture più rigide
Silverstone Classic – Risolto un problema per cui il gioco rallentava sensibilmente ed in alcuni casi andava in crash in fase di pit-stop in multiplayer.

Pneumatici

Modifiche ad alcuni pneumatici vintage in modo da migliorarne ed alzarne le temperature, corretti alcuni casi di spiattellamento, surriscaldamento localizzato e forature.

Audio

Ford Falcon – Rivisto il sound della vettura, in modo da renderlo più simile a quello reale.

UDP

Fix per i pulsanti dei joypad e dei volanti, che non venivano registrati correttamente.

fonte projectcars.it

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12-Feb-2016 20:03
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RE: News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
Disponibile la patch 10.0
Il download della Patch 10.0 è ora disponibile sulla piattaforma Valve.
Riportiamo di seguito il changelog completo in italiano (piuttosto breve), che va a risolvere dei problemi specifici di alcune vetture e un bug in fase di pit-stop.

Vetture

Aston Martin DBR1-2, Vantage GTE, Vantage GT12: corretta l’esposizione del cockpit, bilanciando meglio la luminosità in visuale abitacolo.
Ford Falcon FG – Il volante è stato reso visibile (statico) nel caso in cui sia disabilitato nelle impostazioni, di modo che il display digitale sia comunque visibile.
Ford Fusion Stockcar – Risolto un problema nei danni, modifiche al setup in modo tale che la vettura finisca per andare su due ruote meno facilmente.
Dallara DW12 Indycar – Modifiche al setup in modo tale che la vettura finisca per andare su due ruote meno facilmente.

Pit-stop

Risolto un problema per cui la gara non si concludeva, nel caso in cui il giocatore andasse ai box all’ultimo giro e chiudesse la pit board dopo aver oltrepassato il punto nella pitlane corrispondente alla linea di inizio/fine giro (ma prima che comparisse la schermata post-gara)

Fonte projectcars.it

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23-Mar-2016 14:51
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RE: News - Aggiornamenti - Patch Project CARS
Patch 11.0 disponibile su PC – changelog in italiano
L’aggiornamento pesa soli 67 MB (niente contenuti aggiuntivi “nascosti”, dunque…) e porta con sè, oltre a qualche piccola miglioria e alla correzione di qualche bug, il supporto ad HTC Vive.

Ecco il changelog completo della Patch 11.0:

Realtà Virtuale
Supporto ad HTC Vive
Implementato il Gaze control (Controllo tramite la vista), che dà la possibilità di interagire con l’interfaccia grafica senza l’uso delle mani
Implementato il controllo del puntatore sulla visuale dell’HMD
Photo mode ore completamente funzionante
Gli effetti della profondità di campo ora funzionano correttamente
Il gioco dà ora il controllo al gamepad quando il giocatore rimuove l’HMD
Migliorato il sistema di rendering dei raggi crepuscolari e del bagliore del sole
Migliorato il rendering dello sporco e delle gocce di pioggia sulla visuale casco
Migliorata la posizione del sedile di default
Migliorata la posizione dell’HUD di default
Migliorato il setting di default della telecamera, di modo che la vettura non si inclini indipendentemente dal giocatore su pendenze ripide
Risolto un problema di refresh dell’interfaccia grafica, ritornando al menù da una gara

Altro
Nurburgring Combined: risolto un problema per cui le operazioni al pit-stop non iniziavano correttamente, lasciando la macchina bloccata in corsia box. Risolto un problema per cui le luci di partenza non funzionavano. Risolto un problema con il trigger di entrata ai box, che scattava erroneamente anche nel caso in cui il giocatore fosse sul rettilineo principale.
Migliorato il sistema delle “etichette” degli avversari
Aggiunto il supporto al Thrustmaster TMX Force Feedback Wheel
Risolto un problema con i volanti Fanatec, per cui a volte una perdita di frames poteva capitare all’inizio di una gara
Risolto un problema con i volanti Fanatec per cui i LED e i motori della vibrazione dei pedali non funzionavano dopo aver disconnesso e riconnesso la periferica.

Fonte projectcars.it

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13-May-2016 9:54 da Nick72.)
13-May-2016 9:53
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