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News/Aggiornamenti R3E
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michigan1969 Offline
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Messaggio: #41
RE: News/Aggiornamenti R3E
Anche io ho gli stessi pacchetti di Sando. N l ho ancora provato con l ultimo aggiornamento ma sono ottimista x questo gioco. Inoltre mi ricordo che non necessita di un mega pc. Col settaggio video in auto con la mia 280 mi stava tutto in ultra escluso gli specchietti rimasti in alti. Quindi forse più abbordabile e con una grafica che non invidia nulla a AC. Pensiero personale..
16-Feb-2015 14:40
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enoch_80 Offline
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Ma gli ultimi video postati da Nick (quello di sonoma) è il gioco? o un video reale?

Cit. per essere onesti e leali con l'avversario non c'è bisogno di un regolamento scritto
[Immagine: 2qxz77r.jpg]
16-Feb-2015 15:32
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Lollo94 Offline
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Ma i creatori di questo simulatore sono gli stessi di GTR2?
16-Feb-2015 15:55
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knemo Offline
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Lorenzo sono riprese ingame (lo avevo letto da qualche parte, non vorrei sbagliarmi)
16-Feb-2015 16:16
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enoch_80 Offline
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RE: News/Aggiornamenti R3E
(16-Feb-2015 16:16)knemo Ha scritto: Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione.Lorenzo sono riprese ingame (lo avevo letto da qualche parte, non vorrei sbagliarmi)
Se è la grafica del gioco, è superiore a quella di AC (almeno per quanto riguarda la pista)

Cit. per essere onesti e leali con l'avversario non c'è bisogno di un regolamento scritto
[Immagine: 2qxz77r.jpg]
16-Feb-2015 16:37
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Onikurai Offline
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RE: News/Aggiornamenti R3E
(16-Feb-2015 15:55)Lollo94 Ha scritto: Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione.Ma i creatori di questo simulatore sono gli stessi di GTR2?

Wink è un prodotto Simbin e per fortuna si discosta non poco dai titoli della serie Race che sinceramente ed a mio avviso erano divertenti ma avevano poco a che vedere con GTR2.

In modalità Get Real RaceRoom è molto divertente, permissivo ma comunque di buon livello, poi l'audio ingame è spettacolare *____*
E' da un po' che non ci gioco, in una delle ultime prove sul circuito di zandvoort con le DTM ho riscontrato un po' di problemi di framerate quindi l'ho un po' accantonato...

[Immagine: FirmaNEW03.png]
16-Feb-2015 16:59
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Lollo94 (16-02-2015), thekan76 (16-02-2015)
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Sì Sector3 è il nuovo nome di Simbin.
I video sono ingame e posso dire che con la 970 sta praticamente tutto ultra e la grafica è goduriosa rispetto ad AC è un pò inferiore negli interni che sono più giocattolosi il resto è ottimo livello.
Io ho messo settaggio grafica alto (ci sono tre preset basso, medio ed alto) e ho lasciato così, ho avuto un solo calo di framerate ma onestamente penso sia stato che avevo aperto il browser sotto.
A settaggi più bassi anche con la 7850 andava molto bene.
Elvis ti consiglio di provarlo con i nuovi aggiornamenti della fisica e della trasmissione è godurioso, sentire il volante che torce ad ogni cambio marcia da soddisfazione.
Se poi uno ha paura di rompere il volante (come il sottoscritto) può abbassare gli effetti forcefeedback come in AC per cordoli, trasmissione, eccetera.
Lo devo riprovare con gli effetti abbassati, perchè come in AC i volanti ad ingranaggi come il G27 fanno un pò patire (nel senso di preoccupazione) con tutte quelle vibrazioni.
Dispiace un pò questa cosa un pò alla iRacing degli acquisti ingame, ma si fà perdonare con l'offline (che su iRacing non c'è) e con un multiplayer che se rispetta le previsioni non sembra niente male.
A sto punto credo che tra AC e RR (per il momento un pò bistrattato anche dalla stampa) sarà una bella lotta, PJC lo vedo male (per quanto mi riguarda aspetterà un bel pò).
16-Feb-2015 19:02
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Onikurai Offline
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Messaggio: #48
RE: News/Aggiornamenti R3E
paura di rompere il volante?? Beh, il mio Fanatec tanto è già andato, il motore va a scatti (quando giri ci son dei buchi e va a scatti soprattutto quando devi percorrre una curva lunga è difficile essere precisi perché arriva ad un certo punto che si blocca, poi uno scalino netto e gira di 4/5 gradi Sad ), ma per il momento non posso prenderne un altro, diciamo che giro con l'handicap quindi non posso sentire per bene la risposta del FF

Discorso PJC, devono lavorare tanto lato simulazione perché gli ultimi aggiornamenti han preso una direzione che non mi piace per nulla, prima era un ottimo titolo simulativo con una grafica eccezionale, ora è rimasta la grafica (per giunta non ho problemi a giocarci in fullHD, cosa che non avveniva in passato)... Non si può entrare in curva sparati con la RUF tirando giù una marcia, vedere l'auto intraversarsi e riaddrizzarsi da sola come avveniva sul vecchio NFS shift >_<

[Immagine: FirmaNEW03.png]
16-Feb-2015 22:17
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Nick72 Offline
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Il team Sector3 ha pubblicato degli screenshot del prossimo aggiornamento per la classe di GTR2.
Oltre alla Cadillac CTS-VR verranno aggiunte nuove livree e migliorata la fisica per tutte le vetture già presenti.

                   
                   

Per maggiori informazioni consultate il forum Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione.

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17-Feb-2015 10:58 da Nick72.)
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Nick72 Offline
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Messaggio: #50
RE: News/Aggiornamenti R3E
Il team Sector3 dopo averci presentato la classe GTR2, oggi ci mostra le immagini di anteprima della Fabcar 935, di prossimo arrivo per RaceRoom Racing Experience.

[Immagine: 286s5dh.png]


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18-Feb-2015 20:01
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Disponibile il tracciato di Sonoma
Il team Sector3 ha rilasciato un nuovo update per il suo RaceRoom Racing Experience: oltre ad alcuni bugfix, è disponibile anche il nuovo tracciato americano di Sonoma.
La pista californiana, nota anche col nome di Infineon Raceway, è disponibile nelle sue 4 diverse configurazioni, usate per le gare Indycar, Nascar e WTCC.
E' possibile acquistarla per 499vRP, ovvero 5€.

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[Immagine: 2m32r0x.jpg]


Fonte DrivingItalia

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michigan196901 Offline
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Sonomaaaaaa !!!! Certo che alla fine costa più che iracing.. Ma che volete fa.. La roba bella si paga.. Il troiaio te lo danno anche gratisse
26-Feb-2015 19:11
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thekan76 (27-02-2015)
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Messaggio: #53
RE: News/Aggiornamenti R3E
Il team Sector3 preannuncia con un video, alcune delle principali novità che saranno implementate con la prossima patch ufficiale in arrivo per RaceRoom Racing Experience:
si tratta della nuova Cadillac CTS, vari upgrades per la classe GTR2 e l'attesa opzione per la creazione di campionati personalizzati.




Fonte DrivingItalia

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-Mar-2015 14:04 da Nick72.)
16-Mar-2015 14:03
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Il team Sector3 ha rilasciato il nuovo update per il suo RaceRoom Racing Experience: come potete leggere dal Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione. , le novità, migliorie e bugfix sono davvero numerosi, a cominciare dalla possibilità di creare il proprio campionato personalizzato, varie migliorie al force feedback ed altro ancora. Sector3 ha inoltre annunciato il prossimo arrivo di ulteriori contenuti ed... una sorpresa.

fonte drivingitalia

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31-Mar-2015 23:17
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Tris di novità oggi dal team Sector3, tutte dedicate a RaceRoom Racing Experience: come prima cosa la Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione. che corregge alcun problemi, quindi le due attese novità del Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione. , che contiene BMW M3 GT2, Chevrolet Corvette C6R GT2, RUF RT12R e Cadillac CTS-V.R; non mancano i nuovi circuiti, che arrivano con l'Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione. , che ci offre Mazda Laguna Seca, Mid Ohio, Indianapolis e Sonoma Raceway.

       


Fonte DrivingItalia

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-Apr-2015 16:18 da Nick72.)
09-Apr-2015 16:15
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Prossimamente arriverà un aggiornamento dedicato al Gruppo 5.
Il team Sector3 ha pubblicato degli screenshot come antipasto

               
               

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21-Apr-2015 12:33
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RE: News/Aggiornamenti R3E
Group 5 Pack disponibile
Con il nuovo trailer che vedete qui sotto, il team Sector3 annuncia il lancio per RaceRoom Racing Experience del nuovo Group 5 Pack,
un DLC che ci mette a disposizione ben 7 modelli mitici fra le famigerate vetture Gruppo 5 degli anni '80:

Zakspeed Capri
Chevrolet Corvette Greenwood 1977
BMW 320 Turbo
Chevrolet Dekon Monza, Fabcar 935
Nissan Skyline 2000RS
Nissan Silvia Turbo


per un totale di 44 livree diverse!

Il Group 5 Pack può essere acquistato e scaricato (dal sito R3E) a Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione. .




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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 24-Apr-2015 23:09 da Nick72.)
24-Apr-2015 23:05
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Nick72 Offline
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RE: News/Aggiornamenti R3E
R3E: tante novità in arrivo
Decisamente interessanti e numerose sono le novità in arrivo per RaceRoom Racing Experience, come ci ha spiegato lo stesso team Sector3 nel Development Stream video che potete rivedere qui sotto. Già dal prossimo update, che dovrebbe arrivare fra 1 settimana, inizieremo ad avere a disposizione nuovi circuiti WTCC 2014 come Macau e Shanghai, le varie funzioni per attivare i server dedicati, in seguito poi arriveranno le monoposto, tipo Formula 4, GP2 ed F1, oltre alle già note Audi TT Sport Cup e Audi R18. Da non dimenticare anche l'arrivo entro l'anno del mitico Nordschleife Endurance...




Fonte DrivingItalia

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-May-2015 15:01 da Nick72.)
29-May-2015 15:01
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Messaggio: #59
RE: News/Aggiornamenti R3E
Il team Sector3 ha appena rilasciato un corposo aggiornamento per il suo RaceRoom Racing Experience.
L'update, oltre a preparare il software per le prossime imminenti novità (come il WTCC 2014), ci mette a disposizione la nuova funzionalità del server dedicato,
il nuovo modello di trasmissione, IA e sonoro migliorati, nuovi menu di gioco ed altro ancora.












Tutte le info sul Per poter visualizzare i link e scaricare il materiale da SimDrivers devi registrarti cliccando QUI e presentarti alla Community usando QUESTA discussione.

Qui di seguito il changelog completo.

FULL CHANGELOG 02/06/2015

New content:

Prepared the game for upcoming releases and special events related to WTCC and DTM.

Game:

Brand new transmission model feat. drivetrain elasticity calculations
Brand new backfire system
A.I. logic improvements “Smooth Operator”
Old “green orb” menu design is now gone.
Implemented Experience switcher. Game now starts in RaceRoom Experience and player can switch directly to another experience using the buttons on top of the screen.
Optimization of the whole client-server communication for a smoother and faster browsing of the menus (should also reduce timeouts during peak hours).
Optimized loading times. (It may still be slow the first time as the shaders will need to be built)
Implemented dog box transmission, allowing upshifts without clutch engaged.
Updated steer ratio speed for gamepads to allow gamepad users to make it around tight hairpins.
Added new advanced controller options for adjusting clutch biting point.
Added new advanced controller option for double shift prevention on worn out controllers.
Added new advanced controller options to adjust Upper dead zones for brake and clutch axis. (useful for adjusting the required pressure on load cell brake pedals)
Removed deadzone for mouse steering.
Fixed so axis deadzones are setup properly when reconnecting devices.
Fixed spacing issue in active devices when having multiple devices connected.
Added new graphic option adjusting the amount of rendered cars around the player.
Added new sound options for transmission whine, wind, RoadFeel sound effects (car body rattle), suspension squeaks and backfires.
Cleaned up code in game startup. Merged preload screen and title screen.
Updated startup image and desktop icon.
Fixed a shadow issue where wrong lod was being used in certain cases.
Fixed an issue with free flight camera when pausing/unpausing.
Player can now jump the start in Get Real if flag rules are enabled.
Game now forces auto-clutch to be ON when using auto gearbox.
Improved protection of track files.
Fixed the selection of liveries for AI drivers that wasn’t random.
Fixed a small issue with lap counter in pause menu.
Fixed a crash that was occurring when going through saved championships and there’s no participants.
Fixed AI pitting twice to change tyres within a small window.
Fixed DTM 14 AI using two sets of Option tyres.
Fixed Instant replay not working in some game modes.
Fixed crashes that were occurring when loading certain replays.
Fixed an issue with menus sometimes not rendering properly after switching video settings.
Fixed an issue where some car parts were still not re-attached to the car after repairing aero damage.
Fixed an issue where the default view was turned to the left on unsupported controllers with certain keys unbound.
Fixed an issue where driving camera would become offset when using freecam with mouse steering active.
Fixed an issue where controller ID’s were not being assigned/loaded correctly for keybinds.
Fixed Disqualified text not fitting properly in overlays.
Text inside click buttons will now auto resize.
Log files now use date and time in name instead of appending a number and. Also changed the way we handle logs.
Fixed numpads not controlling the cameras in Race Monitor.

Multiplayer

Multiplayer Dedicated Server is now available on Steam under tools in Library. (RaceRoom Dedicated Server)
Implemented garage phase; a minute long phase before the race starts where players can set up tyres, pit preset and car setup. Race starts when all players are ready or when time runs out.

AI, Physics & Audio

Improved AI throttle/brake control.
Improved AI reaction to over/understeer.
Fixed so AI don’t react to cars off track.
Fixed so AI do not brake during rolling start.

[Laguna Seca] A.I. improvements and cut track detection modification
[Salzburgring] Fixed pit speed limit showing when driving close to pit lane.
[Salzburgring] Tweaked AI speed in various turns.
[Suzuka] Tweaked AI speed.
[All cars] Updated data for new transmission model
[All cars] Added new samples for backfires, suspensions and revlimiter
[BMW 320 Turbo] Various gear ratio tweaks.
[BMW 320 Turbo] New revlimiter sound sample
[Fabcar] Corrected weight distribution. Adjusted gear ratios.
[Fabcar] Tweaked revlimiter as it was hitting the limiter too often.
[Group 5 cars] Removed ability to use Traction Control
[Group 5 cars] Rebalanced AI behaviour vs player.
[RUF RT12R] Tweaked the default car setup.

Art:

[Alpina B6] Lowered intensity on the front intake
[Audi 90q (GTO)] Various art fixes
[Audi V8 DTM92] Livery fixes.
[BMW 320 Turbo] Various art fixes.
[BMW 635] Fixed an issue with fog lights.
[BMW M1 Procar] Various livery fixes
[BMW Z4 GT3] Fixed a black stain on the rear mirror
[Chevrolet Dekon Monza] Fixed speed gauge range and cockpit windows banner text being flipped
[DTM 13/14] Bigger flames for backfires (experimental)
[Fabcar 935] Lowered reflection on front intake; various livery fixes
[Ford GT1] Fixed wheel arches appearing too reflective
[Group 5 cars] Bigger flames for backfires (experimental)
[McLaren MP4-12C] Lowered reflection on air hose
[Mercedes SLS] Fixed a misaligned sticker.
[Nissan Silvia] Fixed various holes reported in the cockpit; fixed a shadow lod issue
[Nissan Skyline 2000RS] Fixed a LOD issue in the rear of the car and some gauges needle in the dashboard
[Bathurst] Various art bugs including wrong sun position
[Brands Hatch Indy] Road shader update, added far vegetation and various bug fixes
[Hockenheim] DTM 2015 theme
[Hungaroring] WTCC 2014 theme, fixed numerous bugs (LODs, clipping, shaders), improved performance (optimized collision, removed audience from rearview), 2014 track updates
[Indianapolis] Various bugfixes including dropshadows for walls, u.s. flag, removed flat audience shadow cast, cleaned up scenes, fixed pitwall, and collisions
[Laguna Seca] 2014 updates (mostly track adverts), added brakemarkers, removed flat audience shadow cast
[Lausitzring] fixed some flickering overlays, fixed missing generics, removed dtm curb from GT Masters version in T1, shader tweaks, pitlights are now working, mapping tweaks, Various art fixes.
[Oschersleben] DTM 2015 theme, fixed some generics not showing, fixed ao, added missing pitwall hut, added pitlights, other various bug fixes,
[Mid Ohio] added US flag on building, various art fixes
[Monza] Various art fixes
[Moscow] WTCC 2014 and DTM 2015 themes, 2014 track updates (new sound wall), various art bug fixes
[Norisring] DTM 2015 theme
[Nuerburgring] DTM 2015 theme
[RedBull Ring] DTM 2015 theme
[Salzburgring] Various art fixes.
[Sonoma] Fixed some fences that were missing collision, and tucked in a tyrewall in which AI kept colliding, various other fixes
[Zandvoort] - Small curbs update, New scheivlak house, Removed funky dip in chicane, Changed banking of final turn exit (more camber onto straight), and other bugfixes.
[Zolder] - Various art fixes

Portal:

Refactored code to improve loading times of store page.
Refactored code to improve sluggish experience menus.
Implemented asynchronous purchase calls between portal backend and system backend to reduce waiting times upon purchases.
Favorite cars in user profiles now show the specific livery instead of the main livery of the car.
Added various partners to partners page (WIP). You can subscribe to partners to get more news about them in your newsfeed.
Various store fixes when adding duplicate items.
Fixed newsfeed showing incorrect event date time.
Fixed leaderboard layout name not showing track name.
Fixed item info on competitions where user does not own the content.
Fixed links to dashboard resulting in error 500.
Updated youtube API to bring back youtube videos in portal.
Fixed an issue where championship load/save screen would appear repeatedly when trying to cancel it after exiting a championship session.
Added filtering and search functionality to partner pages.
Fixed an issue with leaderboard not updating difficulty when backing out from game launcher
Fixed only having one car class available in Leaderboard challenge on certain cases.

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-Jun-2015 9:24 da Nick72.)
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Messaggio: #60
RE: News/Aggiornamenti R3E
Il team Sector3 annuncia una doppia novità in arrivo per il suo RaceRoom Racing Experience:
già domani sarà disponibile il nuovo circuito di Shanghai, mentre entro questa settimana sarà rilasciato anche l'atteso car pack dedicato alla stagione 2014 WTCC.
Qui sotto il primo video e screens di anteprima.





                   
                   
                   
                   


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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-Jun-2015 20:23 da Nick72.)
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